我需要快速从游戏中获取图像。我尝试使用这样的简单屏幕截图:
Rectangle bounds = Screen.GetBounds(Point.Empty);
using (Bitmap bitmap = new Bitmap(bounds.Width, bounds.Height))
{
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap))
{
g.CopyFromScreen(Point.Empty, Point.Empty, bounds.Size);
}
bitmap.Save("Screen.bmp");
}
但我不知道为什么如果我得到屏幕截图我可以在10秒后得到另一个... 需要一种方法来拍摄更快的图像。 采取游戏框架会更好。
答案 0 :(得分:1)
我会考虑将其删除。
将位图保存在内存和单独的线程中,当项目转到BitMap Stack时,您可以一次弹出一个并保存到磁盘。
通过这种方式,您可以随意拍摄尽可能多的屏幕截图
答案 1 :(得分:0)
避免使用此行
using(Bitmap bitmap = new Bitmap(bounds.Width, bounds.Height))
每次调用保存屏幕截图。 只需将其初始化为一个全局变量,就可以看到它的魔力。
答案 2 :(得分:0)
如果您想抓取多个屏幕截图,可能需要考虑“frameCounter”并在每个周期添加它。