带有“空类”的C ++多重继承内存布局

时间:2012-06-15 09:29:44

标签: c++ multiple-inheritance memory-alignment

我知道多重继承的内存布局没有定义,所以我不应该依赖它。但是,我可以在特殊情况下依赖它。也就是说,一个班级只有一个“真正的”超级班级。所有其他的都是“空类”,即既没有字段也没有虚拟方法的类(即它们只有非虚方法)。在这种情况下,这些附加类不应该向类的内存布局添加任何内容。 (更简洁地说,在C ++ 11中,该类具有标准布局

我可以推断出所有超类都没有偏移吗? E.g:

#include <iostream>

class X{

    int a;
    int b;
};

class I{};

class J{};

class Y : public I, public X,  public J{};

int main(){

    Y* y = new Y();
    X* x = y;
    I* i = y;
    J* j = y;

    std::cout << sizeof(Y) << std::endl 
                  << y << std::endl 
                  << x << std::endl 
                  << i << std::endl 
                  << j << std::endl;
}

在这里,YX是唯一真实基类的类。程序的输出(在linux上用g ++ 4.6编译时)如下:

  

8

     

0x233f010

     

0x233f010

     

0x233f010

     

0x233f010

正如我总结的那样,没有指针调整。但是这个实现是特定的还是我可以依赖它。即,如果我收到I类型的对象(我知道只存在这些类),我可以使用reinterpret_cast将其强制转换为X吗?

我希望我可以依赖它,因为规范说对象的大小必须至少是一个字节。因此,编译器无法选择其他布局。如果它会在I成员后面布置JX,那么它们的大小将为零(因为它们没有成员)。因此,唯一合理的选择是在没有偏移的情况下对齐所有超类。

如果我在这里使用IX的reinterpret_cast,我是正确还是在玩火?

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

在C ++ 11中,编译器需要使用标准布局类型的空基类优化。见https://stackoverflow.com/a/10789707/981959

对于您的特定示例,所有类型都是标准布局类,并且没有公共基类或成员(请参阅下文),因此您可以依赖于C ++ 11中的行为(以及实践中,我认为很多编译器已经遵循了这个规则,当然是G ++做的,而其他编译器遵循Itanium C++ ABI。)

警告:确保您没有任何相同类型的基类,因为它们必须位于不同的地址,例如。

struct I {};

struct J : I {};
struct K : I { };

struct X { int i; };

struct Y : J, K, X { };

#include <iostream>

Y y;

int main()
{
  std::cout << &y << ' ' << &y.i << ' ' << (X*)&y << ' ' << (I*)(J*)&y << ' ' << (I*)(K*)&y << '\n';

}

打印:

0x600d60 0x600d60 0x600d60 0x600d60 0x600d61

对于类型Y,只有I个基数中的一个可以偏移零,所以尽管X子对象位于偏移零(即offsetof(Y, i)是零)其中一个I个基地位于同一地址,但另一个I基数(至少用G ++和Clang ++)一个字节进入对象,所以如果你得到一个{{1你不能I*reinterpret_cast因为你不知道它所指向的 X*子对象,I at偏移0或偏移量为1的I

编译器可以将第二个I子对象放在偏移量1(即里面 I),因为int没有非静态数据成员,因此您实际上不能取消引用或访问该地址的任何内容,只能获得指向该地址对象的指针。如果您将非静态数据成员添加到I,则I将不再是标准布局,并且不必使用EBO,Y将不再为零。