Javascript对象 - 强制触发事件

时间:2012-06-15 04:14:31

标签: javascript html5 events audio

我正在开发一个集成在我的网络应用中的音频播放系统。这正是我需要做的:创建声音文件,建立oncanplaythrough事件,然后加载源URL。如果浏览器不支持mp3文件,则无论如何都会触发oncanplaythrough事件(是的,即使文件根本没有加载)。

var sound = new Audio();
sound.addEventListener('canplaythrough', function(){
        alert('ready to play');
    }, false);
if(sound.canPlayType('audio/mp3')){
    sound.src = "myfile.mp3";
}
else{
    // force event to fire anyway
    sound.canplaythrough(); // doesn't work (this function is undefined)
    // sound.oncanplaythrough() is "null" if I try to use that
}

所以最终,我唯一的问题是如何在Audio对象中强制触发事件“canplaythrough”?

P.S。如果你想知道,我正在制作一个游戏的音频系统,逐个加载所有声音文件,然后启动该级别。想法是加载文件,或者如果浏览器不支持任何文件,则将它们留空。在任何情况下,事件必须触发添加到列表中的每个文件,否则它将永远等待。

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

要手动触发事件,您必须使用Event DOM API,它们不仅仅是元素的方法。这可能有用(未经测试):

sound.dispatchEvent(new Event('canplaythrough'))

该方法在IE中称为fireEvent

以下是相关文档:

答案 1 :(得分:0)

您是否正在尝试触发自定义事件?如果是这样,您可以使用event.initEvent初始化一个活动,然后使用dispatchEvent来启动它。

答案 2 :(得分:0)

您可以在大多数浏览器中使用dispachEvent功能,如下所示:

sound.dispachEvent(new Event("canplaythrough"))

虽然这不是完全跨平台的,但考虑到IE,您必须使用fireEvent

sound.fireEvent(new Event("canplaythrough"))

要将它们放在一起,您可以使用以下内容:

(sound.dispatchEvent||sound.fireEvent)(new Event("canplaythrough"))