我通常可以研究我的问题,并从其他人的错误中得到答案,但这次我有一个相当不寻常的时间找到答案。这个概念是您可以在32x32
网格上着色16x16
“像素”。我的完整代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="jscolor.js"></script>
<title>Tiles</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" height="512" width="512" onclick="draw(window.event)">
Oops, you don't have Canvases
</canvas>
<input type="text" value="000000" class="color"></input>
<script type="text/javascript">
var draw_a = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
function draw(e) {
draw_a.fillStyle = "#" + document.getElementById("color").value;
draw_a.fillRect(
math.floor( e.clientX / 16 ),
math.floor( e.clientX / 16 ),
32,
32
);
}
draw_a.fillStyle = "#000000";
draw_a.fillRect( 0 , 0 , 512 , 512 );
</script>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:2)
您正在对点击坐标进行划分和舍入,但不会将值再次重新映射到地图到画布坐标 - 点之间也应该有32个像素,而不是16个。
也没有math.floor
这样的功能,它应该是Math.floor
:
var x = 32 * Math.floor(e.clientX / 32);
var y = 32 * Math.floor(e.clientY / 32);
draw_a.fillRect(x, y, 32, 32);
最后,您的颜色输入应为id
color
,而不是class