我正在制作一个小型Android应用,将一些相机素材(作为一系列JPEG)流式传输到我的电脑。在没有处理的情况下,帧缓冲器以大约18fps的速度接收相机预览图像。当我加入
YuvImage yuv = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, dimensions.width, dimensions.height, null);
yuv.compressToJpeg(new Rect(0, 0, dimensions.width, dimensions.height), 40, out);
帧速率降至约7 fps。所以我以为我会在C中编写自己的JPEG编码器并加快速度。好吧,我很惊讶。我现在得到0.4 fps!
所以现在我需要分析和优化我的C代码,但我真的不知道从哪里开始。我正在使用这些GCC标志:
-Wall -std=c99 -ffast-math -O3 -funroll-loops
我可以在那里改进吗?
除此之外,我的JPEG编码器只是一个简单的实现。写头信息,写量化和霍夫曼表,然后对数据进行熵编码。 DCT正在使用AA& N的方法,我相信这是最快的方法。
也许JNI开销存在问题?
我使用以下方式在Java中分配内存:
frame_buffer = ByteBuffer.allocate(raw_preview_buffer_size).array();
jpeg_buffer = ByteBuffer.allocate(10000000).array();
然后用这段代码拉进来(原谅意大利面条):
void Java_com_nechtan_limelight_activities_CameraPreview_handleFrame(JNIEnv* env, jobject this, jbyteArray nv21data, jbyteArray jpeg_buffer) {
jboolean isCopyNV21;
jboolean isCopyJPEG;
int jpeg_size = 0;
jbyte* nv21databytes = (*env)->GetByteArrayElements(env, nv21data, &isCopyNV21);
jbyte* jpeg_buffer_bytes = (*env)->GetByteArrayElements(env, jpeg_buffer, &isCopyJPEG);
if (nv21databytes != NULL) {
if (jpeg_buffer_bytes != NULL) {
jpeg_size = compressToJpeg((UCHAR*) nv21databytes, (UCHAR*) jpeg_buffer_bytes, 640, 480);
(*env)->ReleaseByteArrayElements(env, jpeg_buffer, jpeg_buffer_bytes, 0);
(*env)->ReleaseByteArrayElements(env, nv21data, nv21databytes, JNI_ABORT);
}
else {
__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, DEBUG_TAG, "JPEG data null!");
}
}
else {
__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, DEBUG_TAG, "NV21 data null!");
}
}
我在做一些效率低下的事情吗?分析JNI代码的好方法是什么?
除了那些东西,我唯一能想到的是,我将不得不阅读有关NEON和矢量化的东西。啊...
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尝试使用build in encoder:
private byte[] compressYuvToJpeg(final byte[] yuvData) {
mJpegCompressionBuffer.reset();
YuvImage yuvImage =
new YuvImage(yuvData, ImageFormat.NV21, mPreviewWidth, mPreviewHeight, null);
yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, mPreviewWidth, mPreviewHeight), mJpegQuality,
mJpegCompressionBuffer);
return mJpegCompressionBuffer.toByteArray();
}