请忍受我 - 我发现这很难解释。
这更像是一个三角问题,但重要的是,这是在JavaScript / KineticJS中。
我有一系列'组'包含'line'和'handle'。它必须工作的方式,它最适合每个组拥有自己的坐标平面。我要求帮助的问题是这个解决方案不理想的唯一情况。
当这些组旋转时,它们的坐标平面也会旋转。这允许重复使用组对象,并且其子组可以从组的原点进行测量,而无需担心父组的方向。向上总是向上...我的团队面对的方式并不重要。
我是一张新海报,所以我无法添加图片。但是,我认为看到它至关重要。请参阅http://i.imgur.com/WUVXE.png
目标是将红色圆弧(“手柄”)的未连接点附加到蓝线(“线”)上的黑点。我将其设置为始终绘制90度仅用于演示目的。
尽管有惯例,我使用的API顺时针旋转,红线的角度为0,黄线的角度为116,绿色的180和蓝色的296 - 所有相对于左上角的相同原点屏幕。这些角度会发生变化,所以我正在寻找计算红色手柄新终点的公式。
X轴始终沿着每条线的中间向下移动。这条线的宽度为20px,因此它的上方或下方有10px的“死区”线。因此,红色手柄上的两个正确点是(10,10)和(30,10)。手柄的半径为20px。
由于红色和蓝色组的平面不同,因此无法说red.arcEndX = blue.blackDotX,red.arcEndY = blue.blackDotY。例如,红色(0,0)总是等于蓝色(200,0)。将每一行视为无法分离的链条。
那么,我该如何计算红弧的剩余点?它应该无缝地连接到蓝线的边缘,正好是蓝线上黑点的中心点,除了转换为红色的坐标平面。
我可能需要的所有测量都是可用的,或者可以计算出来。
Handle.prototype.update = function() {
/* if we are the red group, this.parent is our group and
'prev' is the blue group. */
var prev = this.parent.getPrev();
// somehow get the new (x,y) for point2 below:
/* KineticJS SVG string. this.origin and this.point1 never
change. This (M)oves to 10,10, draws a (L)ine from
this.origin.x, this.origin.y to this.point1.x, this.point1.y
and (C)urves to this.point2.x, this.point2.y. this.centerXY
is the control point of that curve. */
this.data = "M" + this.origin + "L" + this.point1 + "C" + this.point1 + "," + this.centerXY + "," + this.point2 + "L" + this.origin + "z";
this.shape.setData(this.data);
}
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如果有人偶然发现了这一点 - 我所拥有的是正确的,除非我无法容纳原始翻译。如果您为每个平面移动所有内容(0,0),那么执行sin / cos然后就可以了