我正在使用C ++ GDI,StretchDIBits在DC上绘制图像。
因为原始图像很大,所以需要高质量。 我使用HAFTONE模式,在DC上绘制整个图像(缩放图像)似乎耗费时间。
所以我决定使用StretchDIBits进行部分绘制。 但StretchDIBits存在严重问题。
我只能将整数中的rect绘制为整数区域(宽度和高度,x,y的左上角都是整数)
::SetStretchBltMode(hdc, HALFTONE);
::StretchDIBits(hdc,
realDrawRect.left,
realDrawRect.top,
realDrawRect.right - realDrawRect.left,
realDrawRect.bottom - realDrawRect.top,
left,
top,
width,
height,
pImageDIB,
pImageHead,
DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
如果,图像是21 * 21。 我现在画(5,5,7,7)到DC,在(20,20,60,60),下次我想画(21,20,61,60)。 原始图像上没有对应的位置。所以我只能在DC上绘制一个近似矩形。现在问题发生了,图像在摇晃!!
我对这个问题感到恼火。 我怎么能避免晃动?
答案 0 :(得分:0)
如果振动来自舍入整数,请尝试将其四舍五入为最接近的整数。请参阅this。
否则我建议您切换到更容易使用的GDI +。使用GDI +,您可以绘制具有浮点精度的位图。请参阅文档Graphics::DrawImage。
我已经在几个MFC Active-X项目中从GDI切换到GDI +并且它并不难。
答案 1 :(得分:0)
这是我在C ++和C#中使用stretchDIBits时遇到的一个正常问题。为了克服这个问题,我们可以在调用StretchDIBits功能之前先校正图像的宽度和高度:
if (m_currentImage.Width % 2 != 0) // check for odd number
{
if (((m_currentImage.Width - 1) / 2) % 2 != 0)
m_currentImage = m_currentImage.Resize(m_currentImage.Width - 3, m_currentImage.Height - 2, Emgu.CV.CvEnum.Inter.Linear);
else
m_currentImage = m_currentImage.Resize(m_currentImage.Width - 1, m_currentImage.Height, Emgu.CV.CvEnum.Inter.Linear);
}
else if ((m_currentImage.Width / 2) % 2 != 0) // else check fraction of width is odd number
m_currentImage = m_currentImage.Resize(m_currentImage.Width - 2, m_currentImage.Height - 1, Emgu.CV.CvEnum.Inter.Linear);