如何在同一个类的实例之间共享派生字段?

时间:2012-06-13 22:32:06

标签: c# xna sprite

我正在使用C#(XNA)进行游戏,我无法弄清楚如何做到这一点。 这是我正在进行的一个非常简化的版本:

class GameObject
{
    Protected Sprite mSprite;
    Protected string filename;

    public LoadContent(ContentManager theContentManager)//XNA forces you to load content through a Content Manager which belongs to the main game class
    {
    mSprite.Load(theContentManager, filename);//the Sprite class contains a texture and methods to deal with loading images, animating, etc
    }
}

class SomeObject : GameObject
{
    public SomeObject()
    {
    filename = "someobject.png";
    }
}

'SomeObject'的每个实例都有相同的Sprite,它在启动'SomeObject'后由继承的loadContent方法加载。通常,LoadContent方法仅在游戏开始时调用一次。

但是,我希望能够在游戏当前运行后添加新对象。如果我可以使'SomeObject'的每个实例共享相同的sprite,那么新实例就不必再次加载相同的图像。目前我只是从现有对象复制精灵,例如 someObject2.mSprite = someObject1.mSprite 但这仅在存在要从中复制的类的现有实例时才有效。我想要做的是让mSprite是静态的,但是如果我在基类中声明它是静态的,那么所有其他对象将获得相同的sprite,如果我在派生类中声明它,我无法弄清楚如何加载图像而不将load方法重写到每个类中。 有没有办法做到这一点?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以在基类中创建protected abstract属性。

每个派生类都可以将一个精灵存储在一个静态字段中,并从重写的属性中返回它。

答案 1 :(得分:0)

这样的套装会满足您的需求吗?我创建了一个所有游戏对象都可以使用的精灵集合,如果你指定一个与已经创建的精灵同名的精灵,它将使用对已加载的精灵的引用,如果它是一个新名称,则加载新的精灵。

public class GameObject
{
    protected static Dictionary<string, Sprite> sprites = new Dictionary<string, Sprite>();

    protected string fileName;
    protected Sprite sprite;

    public void LoadContent(ContentManager contentManager)
    {
        lock (sprites)
        {
            if (sprites.ContainsKey(fileName))
                sprite = sprites[fileName];
            else
                sprites.Add(fileName, mSprite.Load(theContentManager, filename));
        }
    }

    public GameObject(string fileName)
    {
        this.fileName = fileName;
    }
}