我正在使用C#(XNA)进行游戏,我无法弄清楚如何做到这一点。 这是我正在进行的一个非常简化的版本:
class GameObject
{
Protected Sprite mSprite;
Protected string filename;
public LoadContent(ContentManager theContentManager)//XNA forces you to load content through a Content Manager which belongs to the main game class
{
mSprite.Load(theContentManager, filename);//the Sprite class contains a texture and methods to deal with loading images, animating, etc
}
}
class SomeObject : GameObject
{
public SomeObject()
{
filename = "someobject.png";
}
}
'SomeObject'的每个实例都有相同的Sprite,它在启动'SomeObject'后由继承的loadContent方法加载。通常,LoadContent方法仅在游戏开始时调用一次。
但是,我希望能够在游戏当前运行后添加新对象。如果我可以使'SomeObject'的每个实例共享相同的sprite,那么新实例就不必再次加载相同的图像。目前我只是从现有对象复制精灵,例如
someObject2.mSprite = someObject1.mSprite
但这仅在存在要从中复制的类的现有实例时才有效。我想要做的是让mSprite是静态的,但是如果我在基类中声明它是静态的,那么所有其他对象将获得相同的sprite,如果我在派生类中声明它,我无法弄清楚如何加载图像而不将load方法重写到每个类中。
有没有办法做到这一点?
答案 0 :(得分:3)
您可以在基类中创建protected abstract
属性。
每个派生类都可以将一个精灵存储在一个静态字段中,并从重写的属性中返回它。
答案 1 :(得分:0)
这样的套装会满足您的需求吗?我创建了一个所有游戏对象都可以使用的精灵集合,如果你指定一个与已经创建的精灵同名的精灵,它将使用对已加载的精灵的引用,如果它是一个新名称,则加载新的精灵。
public class GameObject
{
protected static Dictionary<string, Sprite> sprites = new Dictionary<string, Sprite>();
protected string fileName;
protected Sprite sprite;
public void LoadContent(ContentManager contentManager)
{
lock (sprites)
{
if (sprites.ContainsKey(fileName))
sprite = sprites[fileName];
else
sprites.Add(fileName, mSprite.Load(theContentManager, filename));
}
}
public GameObject(string fileName)
{
this.fileName = fileName;
}
}