我已经使用Google搜索并搜索了stackoverflow,但我找不到任何与我的问题相关的内容。
首先,让我简要介绍一下这个场景。
想象一下,一台相机通过网络通过UDP发送JPEG的所有时间片段(从现在开始,我将称之为“块”)。使用UDP是一个约束,我不能改变它,所以请不要回答'你为什么不使用TCP?',因为你知道我的观点:'因为我不能'。
另一方面,客户端接收凸轮发送的块。为了构建一种流控制,我在数据报的开头设置了三个字段(三个字节来存储JPEG编号,块索引,块的数量),然后是块本身。
到目前为止,我正在测试我自己的笔记本电脑中通过环回(127.0.0.1)发送和接收的双方,但问题是,虽然相机(发送者)说它已经正确地发送了所有块(我正在测试单个JPEG图片以161个块分割出来)客户端会收到随机数量的碎片(有时接近70个,其他一些接近100个,所有碎片接近几次)。我尝试用rawcap(http://www.netresec.com/?page=RawCap)嗅探我的环回,它检测到另外数量的UDP'数据报',不同于161(应该发送),并且来自客户声称收到的金额。
那么,发送句子是否可能无法正常工作?还有其他建议继续调查吗?
这是我的发送方式。
private void startSendingData(IPEndPoint target)
{
fatherForm.writeMessage("START command received. Sending data to " + target.Address.ToString() + " port " + target.Port.ToString() + "...");
//Get chunks prepared
List<byte[]> listOfChunks = getChunksInAList(collectFiles());
List<uint> chunksSucces = new List<uint>();
List<uint> chunksFailed = new List<uint>();
byte[] stopDatagram = getStopDatagram();
//Initialise the socket
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
foreach (byte[] chunk in listOfChunks)
{
if (s.SendTo(chunk, target) == chunk.Length)
chunksSucces.Add(BitConverter.ToUInt32(chunk,sizeof(uint)));
else
chunksFailed.Add(BitConverter.ToUInt32(chunk, sizeof(uint)));
}
Debug.WriteLine(chunksSucces.Count + " sent successfully");
//Tell the receiver not to continue receiving
s.SendTo(stopDatagram, target);
long ellapsedMs = sw.ElapsedMilliseconds;
sw.Stop();
writeTransmissionRate(listOfChunks.Count, ellapsedMs);
Debug.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds + "ms ellapsed");
sw.Stop();
s.Close();
}
输出是:
161 chunks to be sent
161 sent successfully
6ms ellapsed
Transmission rate: 37000.65KB/s 36.13MB/s
但另一方面,我在此测试中只接收了22个数据报。
提前谢谢。
答案 0 :(得分:3)
无法保证UDP。如果您的接收功能没有足够快地处理它们,网络堆栈可能正在丢弃数据包。
尝试慢一点,或增加UDP接收缓冲区: