用静态方法在UIView(切孔)上绘制清晰的颜色

时间:2012-06-13 11:09:11

标签: iphone objective-c ios uiview core-graphics

我有一个iPhone应用程序,我需要实现以下方法:

+(UITextView *)textView:(UITextView *) withCuttedRect:(CGRect)r

此方法必须从[UIColor clearColor]剪切(填充r)矩形UITextView并返回UITextView对象。

用户将从切割孔中看到UITextView后面的视图。

怎么做?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

当你有类似的东西时:

 +(UITextView *)textView:(UITextView *)textView withCuttedRect:(CGRect)r {
}

你实际上只需使用

从核心动画中访问textview的图层
 textView.layer

然后你可以设置一个用于剪裁的遮罩。这些掩码的工作方式如下:你通常画一个黑色的形状,并保持不变,其余的将被剪裁(好吧,你实际上也可以在alpha通道上做一些事情,但大致就是这样)。

所以你需要一个黑色矩形作为遮罩,矩形内的矩形是免费的。为此你可以大致做

 CAShapeLayer *mask = [[CAShapeLayer alloc] init];
 mask.frame = self.textView.layer.bounds;
 CGRect biggerRect = CGRectMake(mask.frame.origin.x, mask.frame.origin.y, mask.frame.size.width, mask.frame.size.height);
 CGRect smallerRect = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 10.0f, 10.0f);

 UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPath];
[maskPath moveToPoint:CGPointMake(CGRectGetMinX(biggerRect), CGRectGetMinY(biggerRect))];
[maskPath addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMinX(biggerRect), CGRectGetMaxY(biggerRect))];
[maskPath addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMaxX(biggerRect), CGRectGetMaxY(biggerRect))];
[maskPath addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMaxX(biggerRect), CGRectGetMinY(biggerRect))];
[maskPath addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMinX(biggerRect), CGRectGetMinY(biggerRect))];

[maskPath moveToPoint:CGPointMake(CGRectGetMinX(smallerRect), CGRectGetMinY(smallerRect))];
[maskPath addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMinX(smallerRect), CGRectGetMaxY(smallerRect))];
[maskPath addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMaxX(smallerRect), CGRectGetMaxY(smallerRect))];
[maskPath addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMaxX(smallerRect), CGRectGetMinY(smallerRect))];
[maskPath addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMinX(smallerRect), CGRectGetMinY(smallerRect))];

 mask.path = maskPath.CGPath;
[mask setFillRule:kCAFillRuleEvenOdd];
 mask.fillColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
 self.textView.layer.mask = mask;

上面的代码也被Crop a CAShapeLayer retrieving the external path

废弃了

“填充路径”一节中Quartz 2D Programming Guide很好地解释了为什么填充这种方式的想法