注意:我只想一次移动1个形状
Circle.prototype.create = function(){
if ( this.canvas === null ){
throw "Circle has no canvas";
}
if (this.canvas.getContext){
this.context = this.canvas.getContext("2d");
this.context.fillStyle = this.color;
this.context.beginPath();
this.context.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2);
this.context.closePath();
this.context.fill();
}
}
这画一个圆圈,注意context
变量被保存为对象属性
我已经编写了此功能,可以使用原始圈子context
Circle.prototype.move_to = function(x,y){
if (this.context === null){
throw "Circle has no context to move";
}
this.x = x; this.y = y;
this.context.translate(x, y);
this.context.beginPath();
this.context.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2);
this.context.closePath();
this.context.fill();
}
然而,这只是画了另一个圈子。
如何让它移动现有的?
没有清除原件并绘制另一个!
答案 0 :(得分:4)
这是从我的另一个答案中复制的,但简短的回答是你不能这样做。你可以做的是将信息存储在这样的对象中。
var rectangle = {x:10,y:20,width:20,height:40};
然后你可以更改任何值并重绘它,你必须首先清除画布,或者至少要重绘到画布的那部分。
//clear the canvas then draw
rectangle.width = 60;
ctx.fillRect(rectangle.x,rectangle.y,rectangle.width,rectangle.height);
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