我在android平板电脑上开发游戏我使用平台3.2 Api等级13,我必须在png格式的每个屏幕上使用背景图像6146 x 1536,但问题是我在加载应用程序时出现内存错误问题。我们可以使用此尺寸的图像或任何解决方案。
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似乎直截了当的解决方案是“不要那样做”。
根据图像的用途,您应该将其分解为合理尺寸的图块(当您始终以特定尺寸和分辨率显示图像并想要滚动时)或创建相同的几个变焦图像,并将它们分解为瓷砖(以支持放大和缩小以及滚动)。只将当前需要的图块加载到内存等中
如果图像在任何时候都没有缩放或滚动,那么你的图像应该更接近你在Android设备上预期的屏幕尺寸。