以下是问题陈述......
我正在使用WebGL(THREE.js)创建一个场景。 我周围有不同的物体创造不同的声音。 现在我想根据它们的位置产生环绕声。
因此,如果一个物体位于我的右侧,那么来自该物体的声音应来自右侧扬声器等等。
这在HTML5(任何浏览器)中是否可行
答案 0 :(得分:7)
AlteredQualia对此进行了测试。
http://alteredqualia.com/three/examples/webgl_city.html(仅限Chrome)
按m
停用音乐,按n
启用直升机空间声音。