我尝试使用Michael Daley为他的Particle Designer构建的大颗粒发射器在GLKView中工作。我看到了两种方法:
我尝试了整整一天但却一个接一个地在openGL的广阔土地上迷失了。我不知道从GL-stuff初始化的重要性和重要性。
我移植了Image,Texture2D,Common和ParticleEmitter类,并在GLKViewController中实例化它们,以ParticleEmitter.m的第341行中的EXC_BAD_ACCESS结束:
// Now that all of the VBOs have been used to configure the vertices, pointer size and color
// use glDrawArrays to draw the points
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, particleIndex);
我不知道为什么或什么......
现在我考虑购买粒子设计器并尝试在GLKViewController及其GLKView中实现它。
是否有任何身体可以帮助我1./2。解决我的问题,将openGL粒子发射器添加到基于视图的应用程序?
感谢名单!
编辑:删除了一些愚蠢的代码