计算机之间的套接字

时间:2012-06-11 17:55:12

标签: python sockets python-3.x pygame

到目前为止,我已经能够在python 3.2 中找到一个基本套接字。客户端将一些数据(X和Y坐标)发送到服务器,服务器获取数据并发回确认消息。但我遇到的麻烦就是让它在电脑之间聆听。当我在同一台计算机上并排运行时,我的服务器和客户端工作正常,但我希望在不同的计算机上运行时让它们连接。

我楼上有一台电脑,楼下有一台电脑,都使用相同的无线网络。有没有办法可以从每台计算机中的一台连接我的服务器和客户端?

我已经尝试将服务器IP更改为无线调制解调器的IP地址,但这不起作用。

到目前为止,这是我的代码,唯一的区别是我将IP地址更改回标准环回地址,因为只是将其更改为我的IP无效:

客户端:

import pygame, sys
from socket import socket, AF_INET, SOCK_DGRAM
from time import gmtime, strftime
from pygame.locals import *

SERVER_IP   = '127.0.0.1'
PORT_NUMBER = 5000
SCREEN_X = 400
SCREEN_Y = 400
SIZE = 1024
PIC_PATH = "picture/path/goes/here.bmp"
print ("Test client sending packets to IP {0}, via port {1}\n".format(SERVER_IP, PORT_NUMBER))

mySocket = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM )
x = y = 0
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_X, SCREEN_Y)) #Make the screen
ending = False
word = "True"
clock = pygame.time.Clock() #tick-tock
grid = pygame.image.load(PIC_PATH) #Load the sheet
gridRect = grid.get_rect()
screen.blit(grid, gridRect)
pygame.display.flip()
while ending==False:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == KEYDOWN: # key down or up?
            if event.key == K_RIGHT: x+=1
            elif event.key == K_LEFT: x-=1
            elif event.key == K_UP: y-=1
            elif event.key == K_DOWN: y+=1
            if event.key == K_ESCAPE:
                ending=True # Time to leave
                print("Stopped Early by user")
    if ending==True: word="False"
    localTime = strftime( "%H:%M:%S", gmtime() )
    mySocket.sendto( bytes(str(x), 'UTF-8') , (SERVER_IP, PORT_NUMBER) )
    mySocket.sendto( bytes(str(y), 'UTF-8') , (SERVER_IP, PORT_NUMBER) )
    mySocket.sendto( bytes(word, 'UTF-8') , (SERVER_IP, PORT_NUMBER) )
    print ("Sending packet... " + localTime)
    clock.tick(10)
    try:
        (data, addr) = mySocket.recvfrom( SIZE )
        print ("Received packet from: " + str(addr))
        print ("Received: " + data.decode('UTF-8'))
    except: ending=False
    if ending==True:
        pygame.quit()
        sys.exit()

服务器:

from socket import socket, gethostbyname, AF_INET, SOCK_DGRAM
import sys
PORT_NUMBER = 5000
SIZE = 1024

hostName = gethostbyname( 'localhost' )

mySocket = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM )
mySocket.bind( (hostName, PORT_NUMBER) )

print ("Test server listening on port {0}\n".format(PORT_NUMBER))

flag="True"

while flag=="True":
    #Show that data was received:
    (data, addr) = mySocket.recvfrom( SIZE )
    xer=data.decode('UTF-8')
    print ("Received packet from: " + str(addr) + ", X value:" + str(xer))
    (data, addr) = mySocket.recvfrom( SIZE )
    yer=data.decode('UTF-8')
    print ("Received packet from: " + str(addr) + ", Y value:" + str(yer))
    #Check to see if the other program wants to close:
    (flagger, addr) = mySocket.recvfrom( SIZE )
    flag=flagger.decode('UTF-8')
    #Send a message back to the client:
    if flag=="False": s="Good-bye!"
    else: s="Read you loud and clear"
    mySocket.sendto( bytes(s, 'UTF-8') , (addr) )
sys.exit()

万一你想知道为什么客户这么大,这是因为我试图在pygame中做一个多人游戏。我的两台计算机之间不是互联网,而是LAN或无线。 我对套接字和网络相关的东西很新(我不知道LAN是否与无线或基本相同)所以对此有任何帮助都非常感谢。 :)

2 个答案:

答案 0 :(得分:10)

不要绑定到localhost。这意味着您的服务器只会收听自己。如果绑定到0.0.0.0,这将确保您的服务器正在侦听可以访问它的每台计算机。 (警告:可能不安全。)

过分热心的防火墙规则也可能是罪魁祸首。

确保连接到路由器子网中的服务器IP。为此,请在Mac / Linux上运行ifconfig或在Windows上运行ipconfig,这可能会显示192.168.x.x式IP(与路由器的IP不同)。您还可以通过其管理页面查看哪些计算机和IP连接到路由器。

在任何给定的时间点,连接到Internet的计算机都有许多IP。环回地址仅对您的计算机“可见”。连接到路由器的任何计算机都可以看到10.x.x.x192.168.x.x等IP。大多数其他IP都是公共IP。

答案 1 :(得分:6)

您应该使用本地网络上的计算机的IP地址。本地IP地址应类似于:

|   Device   |      IP     |
|:----------:|:-----------:|
| router     | 192.168.1.1 |
| computer_1 | 192.168.1.2 |
| computer_2 | 192.168.1.3 |