纹理三角形条带 - 超出第一行的行会产生乱码输出

时间:2012-06-11 11:30:48

标签: opengl-es textures gl-triangle-strip

我正在使用OpenGL ES,glDrawArrays和GL_TRIANGLE_STRIP绘制一些“简单”的2D图形。

我正在编写一个函数,其目的是获取一个13x13点(或其他任意大小)纹理,并以指定数量的列和行输出它。因此,对于2行和3列,这意味着覆盖6个瓦片超过26x39点的区域。第一行适用于下面的代码,但只要我指定2行或更多行,就会出现乱码输出。

for (int row = 0; row < heightInTiles; row++) {
    for (int col = 0; col < widthInTiles; col++) {
        vertexIndexOffset += 8;
        startX = (GLshort)(col * TEXTUREWIDTH);
        startY = (GLshort)(row * TEXTUREHEIGHT);

        // Vertices
        vertices[vertexIndexOffset] = startX; // 1
        vertices[vertexIndexOffset + 1] = startY; //0.0;

        vertices[vertexIndexOffset + 2] = startX; // 2
        vertices[vertexIndexOffset + 3] = startY + (GLshort)TEXTUREHEIGHT;

        vertices[vertexIndexOffset + 4] = (GLshort)(startX + TEXTUREWIDTH); // 3
        vertices[vertexIndexOffset + 5] = startY;

        vertices[vertexIndexOffset + 6] = (GLshort)(startX + TEXTUREWIDTH); // 4
        vertices[vertexIndexOffset + 7] = startY + (GLshort)TEXTUREHEIGHT;

        // Texture coords
        uvs[vertexIndexOffset] = WRESULT; // 1
        uvs[vertexIndexOffset + 1] = 0;
        uvs[vertexIndexOffset + 2] = WRESULT; // 2
        uvs[vertexIndexOffset + 3] = HRESULTNEXT;
        uvs[vertexIndexOffset + 4] = WRESULTNEXT; // 3
        uvs[vertexIndexOffset + 5] = 0;
        uvs[vertexIndexOffset + 6] = WRESULTNEXT; // 4
        uvs[vertexIndexOffset + 7] = HRESULTNEXT;
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

假设heightInTiles=1widthInTiles=2,代码首先生成两个“剥离的”三角形1234;对于下一个单元,生成顶点5678,其中3 = 5且4 = 6。所以有两个简并三角形(区域为0)。但是,这有效(在将vertexIndexOffset += 8;移动到内循环的末尾之后)

 2----------4/6----------8
 |           |           |          
 |           |           |          
 |           |           |          
 |           |           |          
 1----------3/5----------7

假设heightInTiles=2widthInTiles=1,图片看起来有些不同:

 6-----------8
 |           |
 |           |
 |           |
 |           |
 2/5--------4/7
 |           |
 |           |
 |           |
 |           |
 1-----------3

现在,如果绘制 strip 12345678会发生什么? 123,234可以,但是345?这会重叠,并注意这些顶点的纹理坐标 - 顶点2和5具有不同的UV!如上所述,有两个不需要的三角形,但这次,它们不再有区域0

当一个新行开始时,你需要插入两个虚拟顶点,基本上在其他地方重新启动它。如果三角形条包含1234 45 5678怎么办?现在,123和234被绘制好,然后344,445,455和556具有区域0,下一个绘制的三角形是567和678.