cocos2d_iphone,如何用CCLayer创建模态对话框?显示人们暂停,重试和退出

时间:2012-06-11 03:33:02

标签: iphone cocos2d-iphone

我想创建一个带有CCLayer的模态对话框,作为暂停功能,显示人们重试,恢复或退出。

我添加了一个精灵来覆盖主图层,并且设置触摸未启用。但也可以触摸主层中的按钮。 这该怎么做? 如何向用户显示一个模态?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

设置isTouchEnabled:仅对图层禁用taouches,而不对其子图标禁用。这意味着,如果您的图层具有触摸委托方法,则isTouchEnabled:设置为NO时不会调用它们。如果你有CCMenu实例或其他可触摸的孩子,你必须单独更改它的isTouchEnabled:属性。

答案 1 :(得分:0)

我用HUD层实现了这个目标。我制作的每个游戏图层都覆盖了一个HUD图层。 HUD图层有一个CCMenu,暂停图片暂停游戏。

当玩家暂停游戏时,HUD图层显示另一个CCMenu重启,退出或恢复游戏。并且HUD还存储BOOL isPaused。在ccTouchBegan(在游戏层)我检查HUD.isPaused是否返回NO,否则返回YES。这解决了游戏中任何不必要的触摸。