强制OpenGL Buffer使用GL 1.0或1.1?

时间:2012-06-11 02:52:03

标签: java android opengl-es

我一直致力于一个项目,用户可以在其中与GLSurfaceView进行交互,以在屏幕上绘制形状。这一切都很好,花花公子,但现在我尝试做两件事:1)创建他们的绘图的缩略图,2)保存他们的绘图。重要的是要注意用户可以绘制比屏幕大的图像。

就我的研究表明,最好使用Bitmap(可以是1)渲染到Canvas缩略图,2)保存到文件系统,实现了我的两个目标。)

最初,我尝试从Renderer通过GLSurfaceView阅读glReadPixels,但事实证明我无法从此获取屏幕外数据。相反,我选择使用屏幕外缓冲区来生成图像渲染,可以将其转换为Bitmap

我找到了一个lovely post,它提供了一个名为PixelBuffer的类的代码,我现在正在使用它。 (我做了一些调整,但无论有没有调整,我都会遇到所有问题。)

现在,当使用代码的getBitmap()时(如果PixelBuffer论坛帖子不可读,我将在下面发布),我得到了一堆called unimplemented OpenGL ES API。起初这让我很奇怪,所以我做了一些调查。事实证明,由于某种原因,PixelBuffer类使用的是OpenGL ES 2.0,而GLSurfaceView使用的是OpenGL ES 1.1。我正在使用的设备(Galaxy Nexus)不支持2.0。 (而且,我想支持最大范围的设备。)

所以,这是我的问题:如何强制我的PixelBuffer类使用OpenGL ES 1.1 API?我已经在我的Manifest中添加了以下内容:

<uses-feature android:glEsVersion="0x00010001" />

此外,我尝试使用int[] version = new int[] { 1, 1 };设置版本,但无济于事。

我正在使用的PixelBuffer代码: Link 。调用Renderer的问题在第91行。版本代码在第39行开始。

这是我用来创建PixelBuffer的代码,从GLSurfaceView对象调用:

    setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 0, 0);
    mRenderer = new MyRenderer(this);
    setRenderer(mRenderer);
    mPixelBuffer = new CPPixelBuffer(1440, 1280); // TODO Temporary hardcode for Galaxy Nexus wallpaper size
    mPixelBuffer.setRenderer(mRenderer);

如果无法将1.1版用于屏幕外渲染,那么使用1.1或更低版本将GL表面转换为Bitmap的最佳方法是什么?

编辑:通过一些测试,我发现使用以下代码会导致这些错误:

// int[] version = new int[2];
int[] version = new int[] { // When using this line, as well as the other marked lines, instead of the line above, the errors are produced.
    1, 1 // Marked
}; // Marked
int[] attribList = new int[] {
    EGL_WIDTH, mWidth,
    EGL_HEIGHT, mHeight,
    EGL_VERSION, 1, // Marked
    EGL_NONE
};

06-11 15:41:52.316: E/libEGL(5618): eglMakeCurrent:674 error 3009 (EGL_BAD_MATCH)
06-11 15:41:52.316: E/libEGL(5618): call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)

然而,这些设置都没有缓解手头的问题。它们只出现在我的PasteBin'd代码中,所以我认为指出它会很好。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我没有找到发布评论的链接,所以很抱歉将此作为答案发布。关于GL线程,通常只在

中使用GL线程
public void onDrawFrame(GL10 gl)

这是渲染器的一种方法。一切都必须在这个方法内完成。你可以把一个布尔值放到渲染器中,当你想在渲染器中完成某些事情时将它设置为true,就是这样。如果你在这种方法之外做任何电话,你会得到erorrs。

另外,看看这个例子: Android OpenGL Screenshot 我已经习惯了它,它对我有用,但我不需要保存屏幕外区域,所以我不知道它是否会起作用,也许不会:)

必须在onDrawFrame

中调用该方法