需要帮助以正确的速率将对象远离鼠标移动

时间:2012-06-11 02:13:56

标签: java 2d physics

我是编程的新手,我正在尝试制作一个可以移动圆圈或球远离鼠标的2D小程序。我想让这个程序中的物理学工作的方式是使对象像一个球,鼠标就像一个可移动的山。当鼠标接近球时,它会越来越远地击退球,当鼠标越远离球时,球会减速并最终停止移动。我需要考虑鼠标和物体之间的总距离以及x和y距离,以便物体的运动平滑且更逼真。我遇到的最大问题是,即使两点之间的距离变大,球移开的速度也保持相对恒定。目前,速率是x或y的距离乘以常数,并除以总距离。当鼠标移近物体时,这或多或少都有效,并且速率会增加,但是当鼠标移开时它会失败。我希望速率降低并在鼠标离开时最终变为0,但在我当前的设置中,x距离也会随着距离的增加而增加,并且速率不会像我想要的那样减少,如果有的话。我现在拥有它的方式可能需要一起刮掉,谢谢你的帮助。

    public void mouseMoved (MouseEvent e) 
{
    //distance between x coord
    xd=e.getX()-x;
    //distance between y coord
    yd=y-e.getY();
    //total distance between mouse and ball
    d=Math.sqrt((Math.pow(xd,2))+(Math.pow(yd,2)));

    //rate of x change
    xrate=(Math.sqrt(Math.pow(xd,2))*4)/(d);
    //rate of y change
    yrate=(Math.sqrt(Math.pow(yd,2))*4)/(d);

    //determines movement of ball based on position of the mouse relative to the ball
    if(xd>0)
    {
        x=x-((int)(xrate));
    }
    if(xd<0)
    {
        x=x+((int)(xrate));
    }
    if(yd>0)
    {
        y=y+((int)(yrate));
    }
    if(yd<0)
    {
        y=y-((int)(yrate));
    }

    //updates x and y coords of ball
    repaint();
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

试试这个 -

//rate of x change
xrate=(1.0/(d))*20; //20 is just a random constant I guessed
//rate of y change
yrate=(1.0/(d))*20;

答案 1 :(得分:0)

你刚做错了数学。

 //total distance between mouse and ball
 d=Math.sqrt((Math.pow(xd,2))+(Math.pow(yd,2)));
 //rate of x change
 xrate=(Math.sqrt(Math.pow(xd,2))*4)/(d);   

想一想:

如果只移动x线,只需将yd等于0,d = | xd |

所以xrate = | xd | * 4 /(d)= d * 4 / d = 4.

有一种简单的方法可以完成你的任务,只需要使用与xd和yd相关的xrate和yrate。

你可以试试这个:

if(xd==0){
  xd = 0.1;//minimum distance
}
if(yd==0){
  yd = 0.1;
}

xrate = (1/xd)*10; // you can change number 100 for proper speed
yrate = (1/yd)*10;
x = x - xrate;
y = y - yrate;

希望这可以提供帮助。