Apple现在在很多产品中使用这种纹理:
以下是仔细观察:
你可以看到它不只是一堆线:它有一个随机元素。一般来说,如何实现这一目标?我对这个概念的实现并不感兴趣。我看过网上,但找不到任何提示。如果这个概念太宽泛而不能完全涵盖在这里,我会对一些阅读材料感到非常满意。
答案 0 :(得分:2)
您应该考虑的技术称为texture synthesis和procedural texture generation。在文献中,有许多算法可以基于样本纹理(例如,岩石,大理石或其他材料的照片)或基于输入参数(随机量,纹理结构,等等)生成随机但逼真的纹理。等等)。有些算法在他们能够完成的事情上非常惊人。