我必须在WPF中放大一张图片。问题是在操作之后图片只显示了一部分。
我必须逐渐扩大它。我该怎么办?
答案 0 :(得分:2)
我认为你将图像拉伸属性修改为none
。
设置Height
和Width
属性:
<Image
Height="165"
HorizontalAlignment="Left"
Name="image1" Stretch="Fill"
VerticalAlignment="Top"
Width="339"
Source="[your source]" />
在[your source]
中,您将放置图片的来源。
答案 1 :(得分:1)
如果图像元素仅显示图片的一部分,则可以将“拉伸”属性更改为“均匀”(保留纵横比)或“填充”(不填充)。
您可以使用ScaleTransform为RenderTransform属性放大图片而不影响应用程序的布局,也可以使用ScaleTransform为LayoutTransform属性放大图片,以便您的布局受到影响。 ScaleTransform提供了两个重要的属性ScaleX和ScaleY,它们分别影响图像在X轴和Y轴上的大小调整。要逐渐应用此效果,必须使用DoubleAnimation。您没有指定何时触发放大,因此出于示例的目的,我假设您希望在用户将图像放在图像上时放大图像。当用户将鼠标移出图像时,所提供的代码也逐渐减小图像尺寸。要更改大小增加和减少的时间,请更改两个EventTriggers的RoutedEvent属性。
<Image Stretch="Uniform" Source="Penguins.jpg">
<Image.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="1" ScaleY="1" x:Name="scale" />
</Image.RenderTransform>
<Image.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="ScaleX"
Storyboard.TargetName="scale" To="1.5"
Duration="0:0:1" />
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="ScaleY"
Storyboard.TargetName="scale" To="1.5"
Duration="0:0:1" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseLeave">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="ScaleX"
Storyboard.TargetName="scale" To="1"
Duration="0:0:1" />
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="ScaleY"
Storyboard.TargetName="scale" To="1"
Duration="0:0:1" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Image.Triggers>
</Image>