当我在OnRenderFrame函数中放置一个断点并检查FrameEventsArgs参数时,我得到了FrameEventsArgs.Time的大数字。
像1.75842543717402E + 132这样的数字非常大。我偶尔会得到可笑的小数字。
如果我使用monodevelop创建默认GL应用并调试它而不更改任何值,则值始终为3.46247528645812E-317。
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OnUpdateFrame获取有效的FrameEventsArgs并正确设置Time变量。