标签: android opengl-es
我正在寻找Android OS执行图层组合的代码中的位置。非常有趣的是它是如何为原生OpenGL | ES应用程序完成的 - 它渲染,以标准方式交换缓冲区,但以某种方式渲染图片由底层 - 动态壁纸组成。 Android源代码在哪里?
我真的无法理解,Android如何使用eglSwapBuffers来处理原生应用。
eglSwapBuffers
欢迎任何关于作曲和/或图形引擎的文章。为了清楚起见 - Android如何使用系统组合本机OpenGL | ES输出?