如何在复杂系统中使用TDD?

时间:2012-06-09 07:48:12

标签: javascript tdd

所以我一直在制作一款我想尝试TDD的游戏,所以我的大部分工作代码都没有任何测试,但我想为每个新功能尝试TDD。

我的问题是我的游戏包含大量相互依赖的系统(有点像我不能在没有关卡的情况下使用相机,对象保留大量引用并初始化事物将其他事物作为参数)。因此,为了测试雾系统,我需要初始化水平,物理,相机,碰撞(因为它们在某种程度上相互依赖)并且产生大量重复。这是代码:

test( "shadow test", function() {
    var b2world=new b2World(new b2Vec2(0, 0), false);
    var contactListener = new collisionHandler.CollisionHandler(MASK_BITS);
    b2world.SetContactListener(contactListener);

    var map = gamejs.http.load('images/prot8.json');
    var level = new Level.Level({
        map: map, 
        size: 0.5, 
        nMaskBits: MASK_BITS.node,
        nCategoryBits: MASK_BITS.player | MASK_BITS.birdy | MASK_BITS.innerBody,
        world: b2world,
        scale: SCALE});

    var cam = new Camera.Camera({
            lvlWid: this.level.width*SCALE*this.level.blockSize, 
            lvlHei: this.level.height*SCALE*this.level.blockSize, 
            yBand: 2,
            maxSpeed: 20,
            peerWindow: new b2Vec2(350, 300),
            scrWid: scrWid, 
            scrHei: scrHei});

    var shadow = new Shadow.Shadow({
        width : 300,
        height : 300,
        level : level,
        eye : new b2Vec2(600, 600),
    });

    ok( shadow.blit, "Shadow is extended from surface" );
    ok( shadow.level, "Shadow has reference to the level" );
    ok( shadow.eye, "Shadow has reference to player's eye" );
    ok( (function() {
        for (var i = 0; i < shadow.onScreenBlocks.length; i++) {
            var rect = level.boxes[ shadow.onScreenBlocks[i] ];
            //this is half finished
        }
        return true;
    }), "Shadow do picks the blocks that are visible on screen" );
    ok( (function() {
        for (var i = 0; i < level.boxes.length; i++) if ( shadow.notProcessBlock(i) ) {
            var rect = level.boxes[i];
            if (rect.left < cam.offsetX //at this point I just realized that camera need to be setup in a more complex way...
        }
        return true;
    }), "Shadow only process those blocks that are visible on screen" );
});
总的来说它只是有一种不好的氛围。我认为,更难以理解并更难维持。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

以非TDD方式编写单元测试时,您必须问自己编写的每一段代码:“我该如何测试”。这会强制您查看代码并确保在测试时可以替换所有依赖项。

在进行TDD时,这个'如何测试这个'从头开始。当您无法替换所有依赖项时,在项目中间引入TDD会导致问题。

单元测试时,您需要确保可以完全隔离测试单元并用模拟或假货替换所有依赖项。然后,您可以控制单元测试的所有输入,以便确保所有代码路径都经过测试。

要在项目中进行单元测试,您必须重构代码才能真正支持单元测试。

我认为TDD不是这种情况下的主要问题。问题是你是否想要使用单元测试,我认为这个问题的答案应该是肯定的!单元测试有许多优点。现在,您面临的问题是您编写的代码很难测试。确保代码是可测试的是可以在编写代码之后完成的,但是现在您的代码很难实现。这是TDD可以提供帮助的地方。 TDD将确保您的代码易于测试,因此您可以获得单元测试的所有好处。

前段时间我写了一篇关于单元测试的博客......也许它可以提供帮助:Unit Testing, hell or heaven?