标签: javascript three.js
我的应用程序(飞行跟踪器)需要使用Three.js在表面(即大圆路线)的球体(地球)上的两个点(城市说)之间划一条线。
我可以想到两种方式 - (a)创建Three.js'Line',其中包含一组(足够)我手动计算的点,以及(b)将线条写入我在球体加载后用于球体的纹理中但在我将它作为纹理应用之前。
我可以看到两者的问题(甚至不确定(b)是否有可能在Three.js中) - 有人想到更好的方法或有意见吗?
提前致谢。
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您使用许多粒子来创建一种虚线。