由于BSD套接字中没有函数来获取IP地址,我做了客户端/服务器程序来建立连接。每个都有一个线程:服务器和客户端。
使用localhost从“inet_ntoa”返回的IP地址为127.0.0.1 但网络说我的电脑是10.0.0.7,这个地址是有用的。
如何获取10.0.0.7地址? THX
这是我的代码:
DWORD WINAPI CIpAddressDlg::Thread_TcpServer(LPVOID iValue)
{
CIpAddressDlg *pp = (CIpAddressDlg*)iValue;
CString c;
char buffer[128];
int sinlen;
struct sockaddr_in sin;
int s, h;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
sin.sin_port = htons(4000); // Port
s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);
bind(s,(struct sockaddr*)&sin,sizeof(sin));
listen(s,1);
sinlen = sizeof(sin);
h=accept(s,(struct sockaddr*)&sin,&sinlen );
//get IP address
int len = sizeof sin;
if(::getsockname(h,(struct sockaddr*)&sin,&len) == -1)
pp->MessageBox("Error local host ip");
c.Format("%d\nlocal addr %s:%u\n errno: %d", sin.sin_addr, inet_ntoa(sin.sin_addr),ntohs(sin.sin_port), errno);
pp->MessageBox(c);
//verification of send
recv(h,buffer,sizeof(buffer),0);
pp->MessageBox(buffer);
send(h,buffer,strlen(buffer),0);
::closesocket(s);
return 0;
}
DWORD WINAPI CIpAddressDlg::Thread_TcpClient(LPVOID iValue)
{
CIpAddressDlg *pp = (CIpAddressDlg*)iValue;
CString c;
char buffer[128]= "Hello world";
struct sockaddr_in sin;
struct hostent *host;
int s;
host = gethostbyname("localhost");
memcpy(&(sin.sin_addr), host->h_addr,host->h_length);
sin.sin_family = host->h_addrtype;
sin.sin_port = htons(4000);
s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);
connect(s, (struct sockaddr*)&sin,sizeof(sin));
send(s,buffer,strlen(buffer)+1,0);
recv(s,buffer,sizeof(buffer),0);
::closesocket(s);
return 0;
}
答案 0 :(得分:2)
尽管该概念具有直观的吸引力,并且就此而言,人们普遍相信所述概念,但计算机没有IP地址。
接口具有IP地址。
您可以获取接口列表并选择第一个接口。不幸的是,获取大多数语言的接口列表都取决于系统。
通常的方法是使用0.0.0.0
。
答案 1 :(得分:0)
有更简单的方法可以获得运行程序的机器的“私有”/“LAN”IP。您的解决方案非常独创。
我认为最直接的可能是GetAdaptersAddresses
。 MSDN页面上的示例代码似乎非常彻底。
但如果需要更新的编译器版本,请考虑GetAdaptersInfo
。请参阅"Method Three" here和some sample code here。
此外,您似乎也可以通过WinSock API访问IP地址。请参阅this example。
最后,就像旁注一样,BSD套接字中有一个函数可以完成这个(getifaddrs()
),它只是没有移植到Windows。