我花了两天时间搜索这个主题,但我没有找到任何最新的答案。我有一个测试项目,它基于最新的开发LFS(基于内核3.4.1)但没有安装X服务器。我想使用Mono(或不使用)构建一个使用OpenGL ES 2.x的应用程序。
我可以使用Mesa3D,但是,从他们的网站,它依赖于X.我看到了DRI,但它仍然基于X.我偶然发现DirectFB与DirectFBGL,但后者大约8岁。 ..
所以问题是:有没有办法在Linux内核3.4.1上使用Mono(或不使用)运行OpenGL ES 2.x而不使用X?
编辑1:我现在的目标是x86或x64 PC。那么使用OpenGL ES是明智的吗?