在safari手机上播放(和重播)声音

时间:2012-06-08 15:13:28

标签: javascript audio mobile-safari

当网站上出现新消息时,我需要播放声音。它适用于Chrome和Safari,但我无法在Safari移动设备上运行。 我看到声音必须通过用户操作初始化,所以我尝试了:

var sound = new Audio('./path/to/my/sound.mp3');
var hasPlayed = false;

$('body').bind('click touchstart', function() {
  sound.load();
});    

sound.addEventListener('play', function() {
  hasPlayed = true;
});

var playSound = function() {
  if(hasPlayed) {
    sound.currentTime = 0;
  }
  sound.play();
}

不幸的是,声音仍然无法播放。我也试过Buzz库,问题是一样的。

所以,问题是:如何在移动浏览器上以编程方式播放声音?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

首先:iOS(5.01,5.1)上的Mobile Safari中的HTML5音频支持为rather limited。但我已经设法在我的iPad 2网络应用程序中获得一些小的“事件类型”声音。由于您只讨论应用程序的一个声音文件,因此您不必依赖音频精灵技巧(即将多个MP3合并为一个MP3文件并根据您想要的声音更改合并文件中的播放位置)玩了。)

正如您所注意到的,您无法在Mobile Safari中自动播放音频,即用户无需单击某个元素。从技术上讲,音频必须与单击事件在同一个调用堆栈中播放(未加载)。但是,当Mobile Safari创建音频对象时,您可能会遇到0.5秒的延迟。这是这个'问题'的解决方案:

  • 在应用程序启动时(加载/初始化时),只要用户在应用程序中的任何位置单击/点击,就会向HTML文档添加一个单击处理程序,该文档开始播放您的音频文件。这将迫使Safari开始加载音频。
  • 收听音频准备播放时触发的“播放”事件,然后立即暂停。
  • 现在,您需要时再次开始播放音频(无延迟)。

以下是一些快速JavaScript代码:

function initAudio() {
    var audio = new Audio('./path/to/my/sound.mp3');
    audio.addEventListener('play', function () {
        // When the audio is ready to play, immediately pause.
        audio.pause();
        audio.removeEventListener('play', arguments.callee, false);
    }, false);
    document.addEventListener('click', function () {
        // Start playing audio when the user clicks anywhere on the page,
        // to force Mobile Safari to load the audio.
        document.removeEventListener('click', arguments.callee, false);
        audio.play();
    }, false);
}

答案 1 :(得分:2)

对于那些遇到此问题并且Jeroen解决方案无效的人来说,这是一个有效的解决方案,可确保正确实施正确的范围。

确保在页面加载时调用initAudio。即在您的Init函数或document.ready中的jquery($(function(){});)

function initAudio(){
    var audio = new Audio('./path/to/my/sound.mp3');
    var self = this;
    //not sure if you need this, but it's better to be safe
    self.audio = audio;
    var startAudio = function(){
                         self.audio.play();
                         document.removeEventListener("touchstart", self.startAudio, false);
                     }
    self.startAudio = startAudio;

    var pauseAudio = function(){
                         self.audio.pause();
                         self.audio.removeEventListener("play", self.pauseAudio, false);
                     }
    self.pauseAudio = pauseAudio;

    document.addEventListener("touchstart", self.startAudio, false);
    self.audio.addEventListener("play", self.pauseAudio, false);
}