是否可以在C#泛型中实现基本算术(至少是加法),就像with C++ templates一样?我已经尝试了一段时间来让它们起作用,但是C#不允许你多次声明相同的泛型类型,就像模板一样。
广泛的谷歌搜索没有提供答案。
编辑:谢谢,但我正在寻找的是一种在编译时进行算术运算的方法,在泛型类型中嵌入像教会数字这样的东西。这就是为什么我把我做过的文章联系起来的原因。算术在泛型类型中,而不是算术在泛型类型的实例上。答案 0 :(得分:7)
不幸的是,你不能对泛型类型使用算术运算
T Add(T a, T b)
{
return a + b; // compiler error here
}
不适用于c#!
但是你可以创建自己的数字类型并重载运算符(算术,相等和implicit
,explicit
)。这使您可以以一种非常自然的方式使用它们。但是,您无法使用泛型创建继承层次结构。您将不得不使用非泛型基类或接口。
我刚用矢量类型做了。这是一个缩短的版本:
public class Vector
{
private const double Eps = 1e-7;
public Vector(double x, double y)
{
_x = x;
_y = y;
}
private double _x;
public double X
{
get { return _x; }
}
private double _y;
public double Y
{
get { return _y; }
}
public static Vector operator +(Vector a, Vector b)
{
return new Vector(a._x + b._x, a._y + b._y);
}
public static Vector operator *(double d, Vector v)
{
return new Vector(d * v._x, d * v._y);
}
public static bool operator ==(Vector a, Vector b)
{
if (ReferenceEquals(a, null)) {
return ReferenceEquals(b, null);
}
if (ReferenceEquals(b, null)) {
return false;
}
return Math.Abs(a._x - b._x) < Eps && Math.Abs(a._y - b._y) < Eps;
}
public static bool operator !=(Vector a, Vector b)
{
return !(a == b);
}
public static implicit operator Vector(double[] point)
{
return new Vector(point[0], point[1]);
}
public static implicit operator Vector(PointF point)
{
return new Vector(point.X, point.Y);
}
public override int GetHashCode()
{
return _x.GetHashCode() ^ _y.GetHashCode();
}
public override bool Equals(object obj)
{
var other = obj as Vector;
return other != null && Math.Abs(other._x - _x) < Eps && Math.Abs(other._y - _y) < Eps;
}
public override string ToString()
{
return String.Format("Vector({0:0.0000}, {1:0.0000})", _x, _y);
}
}
答案 1 :(得分:4)
如果我的回答似乎不合适,请随时提供更多说明。
至少对C#语言中的运算符没有通用约束。正如Jon Skeet已经用Unconstrained Melody证明的那样,约束实际上可能在CLR本身中完全有效。
您可以使用约束做的最好的事情是提供接口/自定义类,以显示您需要的操作。您将无法提供原语(除非您也可能实现implicit
运算符),但它至少可以让您为数学部分创建通用代码。
通用约束允许编译器根据最小公分母(由约束或缺少指定)推断可用成员。大多数情况下,泛型不受约束,因此只给出object
语义。
dynamic
临时存储泛型变量,然后做出假设(通过鸭子打字)它有相关的运算符:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var result = Add<int, long, float>(1, 2);
Console.WriteLine(result); // 3
Console.WriteLine(result.GetType().FullName); // System.Single
Console.Read();
}
static T3 Add<T1, T2, T3>(T1 left, T2 right)
{
dynamic d1 = left;
dynamic d2 = right;
return (T3)(d1 + d2);
}
}
这涉及到DLR并且会有一些性能开销(我没有确切的数字),特别是如果你打算计算性能至关重要的话。
<小时/> 我不确定你的意思是“多次声明相同的泛型类型”,这有效:
class Tuple<T1, T2> // etc.
var myTuple = new Tuple<int, int>(1, 2);
答案 2 :(得分:0)
朋友们,在C#中对此的直观回答是RTTI并在对象类中来回转换
enter code here
class MyMath
{
public static T Add<T>(T a, T b) where T: struct
{
switch (typeof(T).Name)
{
case "Int32":
return (T) (object)((int)(object)a + (int)(object)b);
case "Double":
return (T)(object)((double)(object)a + (double)(object)b);
default:
return default(T);
}
}
}
class Program
{
public static int Main()
{
Console.WriteLine(MyMath.Add<double>(3.6, 2.12));
return 0;
}
}
答案 3 :(得分:0)
是的,可以使用动态类型变量来完成。
示例:
T Add(T value1, T value2)
{
dynamic a = value1;
dynamic b = value2;
return (a + b);
}
如需更多参考,请click here
答案 4 :(得分:0)
关于带有Enums
和泛型的算术的相关答案。
如果您专门寻找按位运算符(例如 '&'、|
、^
)与 Enums
作为通用约束一起使用;除了 IConveritible
之外,添加 System.Enum
作为约束是一个可行的解决方法。
public static bool Contains<T>(this T container, T Value) where T : Enum, IConvertible
{
return (container.ToInt32(null) & Value.ToInt32(null)) != 0;
}
public static T Insert<T>(this ref T container, T Value) where T : struct, Enum, IConvertible
{
// this is slow and a proof of concept, not recommend for frequent use
container = (T)Enum.ToObject(typeof(T), container.ToInt32(null) | Value.ToInt32(null));
return container;
}