我正在试图弄清楚如何最好地在iPhone应用程序中绘制场景。情况如下:
我不确定从哪里开始 - 但是因为事情没有太多动画,所以看起来不一定非常高效,所以我认为Quartz将是最佳选择。
我能想到的一些可能的解决方案:
使用quartz:将背景绘制到视图的cgcontext中。创建几个CGLayers并将文本/图像绘制到它们。转换CGlayers(你可以这样做吗?)然后将图层绘制到主CGContext。
使用OpenGL:请不要。除非我真的需要。
想法?
感谢。
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对图像使用核心动画CALayers
(可以对它们应用转换)和UILabels
用于文本。使用CoreGraphics绘图对于动画来说太慢了。
答案 1 :(得分:1)
大部分同意Marco。 CA非常适合这项工作。设置视图并添加一堆图层。
但有几点。
您可以使用NSString UIStringDrawing类别方法直接绘制文本。效果很好,没有UILabel的开销。
使用CoreGraphics绘制不太慢,因为CoreAnimation会智能地缓存图层。也就是说,它只被绘制一次然后CA动画副本,除非该层被发送setNeedsDisplay
消息。