我正在通过此代码移动视图,但视图的实际位置没有改变,为什么
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, -mbar4.getHeight());
ta.setDuration(1000);
ta.setFillAfter(true);
v4.startAnimation(ta);
答案 0 :(得分:3)
直到android排除的版本3(API 11),所有动画都没有真正改变视图,只是它的显示方式。不仅如此,我认为他们根本不使用GPU。
为了检查它,你可以使用一个按钮和setOnClickListener,看看无论你使用哪种动画,点击都只能在原来的位置和大小上运作。
这是使用translateAnimation移动视图的示例代码:
final int deltaXToMove=50;
TranslateAnimation translateAnimation=new TranslateAnimation(0,deltaXToMove,0,0);
int animationTime=1000;
translateAnimation.setDuration(animationTime);
translateAnimation.setFillEnabled(true);
translateAnimation.setFillAfter(true);
final Button b=(Button)findViewById(R.id.button);
translateAnimation.setAnimationListener(new AnimationListener()
{
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation)
{
animation.setFillAfter(false);
FrameLayout.LayoutParams par=(LayoutParams)b.getLayoutParams();
par.leftMargin=deltaXToMove;
b.setLayoutParams(par);
}
...
b.startAnimation(translateAnimation);
答案 1 :(得分:0)
因为TranslateAnimation仅更改绘制视图的位置。
试试这个:
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, -mbar4.getHeight());
ta.setDuration(1000);
ta.setFillAfter(true);
ta.setAnimationListener(new AnimationListener() {
public void onAnimationStart(Animation animation) {}
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
((RelativeLayout.LayoutParams)v4.getLayoutParams()).bottomMargin = mbar4.getHeight();
v4.requestLayou();
}
});
v4.startAnimation(ta);
将RelativeLayout.LayoutParams更改为父布局的任何内容。