LWJGL displayMode()的问题

时间:2012-06-08 09:41:09

标签: java eclipse opengl lwjgl

我的错误

  
    

setDisplayMode

  

它表示“显示类型中的方法Display.setDisplayMode(new DisplayMode [],String [])不适用于参数(显示模式)”,它建议“在文件中重命名”。

import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.util.Display;


public class GameLoop 
{
    //Main
        public static void main(String[] argv)
        {
            GameLoop.start();
        }

        //Metodo che gestisce il loop
        public static void start() 
        {
            //Inizializzazione OpenGL
            GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
            GL11.glLoadIdentity();
            GL11.glOrtho(0, 800, 600, 0, 1, -1);
            GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);

            try 
            {
                Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800, 600));
                Display.create();
            } catch (LWJGLException e) 
            {
                e.printStackTrace();
                System.exit(0);
            }

            while(!Display.isCloseRequested())
            {
                Entità.pulisci();
                Entità.colora();
                Entità.disegna();
                Display.update();
            }
        }

}




import org.lwjgl.opengl.GL11;

public class Entità 
{
    //Disegna un poligono
        public static void disegna()
        {
            GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
            GL11.glVertex2f(100,100);
            GL11.glVertex2f(200,100);
            GL11.glVertex2f(200,200);
            GL11.glVertex2f(100,200);
            GL11.glEnd();
        }

        //Pulisce il buffer
        public static void pulisci()
        {
            GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
        }

        //Setta il colore al poligono
        public static void colora()
        {
            GL11.glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f);
        }

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题在于:

import org.lwjgl.util.Display;

导入错误的Display类。而是使用:

import org.lwjgl.opengl.Display;