我在C#中遇到了DirectX的问题。我想画几行。首先我用DrawUserPrimitives完成它,一切都很好。但后来我切换到了vertexBuffer因为我想进行旋转和其他相机操作。我在窗口看不到任何东西。
有部分代码填充vertexBuffer并在平面上绘制顶点。
vertexBuffer = new VertexBuffer(typeof(CustomVertex.PositionColored),
8 * (CurrentPanel.ElementsCount() + 1), m_device, Usage.None,
CustomVertex.PositionColored.Format, Pool.Default);
CustomVertex.PositionColored[] verts =
(CustomVertex.PositionColored[])vertexBuffer.Lock(0, 0);
//this function returns array of verts based on given points.
verts = CurrentPanel.GetLines();
vertexBuffer.Unlock();
m_device.Clear(ClearFlags.Target, System.Drawing.Color.FromArgb(255, 255, 255).ToArgb(), 1.0f, 0);
m_device.BeginScene(); //m_device is my DirectX.Device
SetupViewport(); //Set all of matrixes...
m_device.SetStreamSource(0, vertexBuffer, 0);
m_device.VertexFormat = CustomVertex.PositionColored.Format;
//m_device.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.LineList, CurrentPanel.ElementsCount() * 4, verts); // <- WHEN I USE THIS ALL IS OK
m_device.DrawPrimitives(PrimitiveType.LineList, 0, 4*(CurrentPanel.ElementsCount()+1)); //<-DO NOT WORK
m_device.EndScene();
m_device.Present();
我想补充一点,此代码基于Microsoft DirectX示例。
答案 0 :(得分:0)
您没有将顶点写入VertexBuffer。
您创建了一个名为verts
的变量,并使用它来引用从Lock
方法返回的数组,然后将verts
引用的数组替换为返回值CurrentPanel.GetLines()
。
但你实际上并没有向VertexBuffer写任何东西。