我正在尝试在类中存储回调。目前,我这样做:
struct Callback {
Callback (std::function<void ()> func) : func_ (func){}
void call() const { func(); }
private:
std::function<void ()> func_;
};
如您所见,只能使用特定类型的功能(当前无返回且无参数)。
有没有什么方法可以使用这样的类,我把它传给它的是什么?
void increment (int &n) {
++n;
}
int main() {
int someNum = 5;
Callback callback (increment, someNum); //will call `increment (someNum);`
}
我正在考虑使用参数包来存储参数,并使用typename
来存储返回类型,然后生成std::function<ReturnType (Args)> callback_
类的东西,并使用类似{{{{1}的东西来调用它。 1}}。然而,我对模板的知识不够,或者甚至弄清楚它是否可能。
我将从中获得的实际用途(至少目前为止)是一个计时器,但也许制作包含callback_ (givenArgs...);
的小generic_function<>
类会有所帮助。但是,对于此示例,计时器每2秒暂停和取消暂停:
std::function<>
当然这也可以应用于其他概念,但我不知道如何首先获得这种语法。我可以构建两种不同的形式,以防返回类型为void togglePause (Countdown &c) {
c.togglePause();
}
int main() {
Countdown main (10000); //create countdown of 10s
Countdown delay (2000, togglePause, main); //this one calls func when expired
for (; !main.expired();) { //go while unpaused time < 10s
delay.wait().reset(); //wait 2s, call callback, reset back to 2s
}
}
从一个不相关的上一个问题就好了,但是存储一个包含任意数量和类型的参数的函数会让我感到困惑。如果可能,我该如何使用这样的语法?如果没有,语法会有多接近?
答案 0 :(得分:5)
我认为你只想使用std :: bind将你的函数与一个参数转换为一个不带参数的函数:
int main() {
int someNum = 5;
std::function<void (void)> boundFunc = std::bind(increment, std::ref(someNum));
Callback callback (boundFunc); //will call `increment (someNum);`
}
请注意,您需要std :: ref以确保someNum通过引用传递,并且您需要确保someNum在范围内的时间比回调更长。