我目前正在构建一个移动应用程序,我只是想知道使用canvas或img标签是否更好(性能明智)。我将查询我的网站的实际图像。只是想知道一个人是否有利于另一个人。
答案 0 :(得分:3)
主要好处是避免不必要的浏览器解码。
对于paint an image onto screen的浏览器,他们需要:
用户滚动和调整大小时会出现性能问题。解码特别昂贵。然而,当我们向上和向下滚动页面时,浏览器会尝试检索先前由off-screen images占用的内存(即当前滚动区域之外的内容)。这意味着每当图像从屏幕边缘重新出现时,浏览器就必须再次经历相同的昂贵解码过程。当我们在很长的页面上溅出大量图像时,浏览器可能会在滚动时卡住。
canvas的不同之处在于:浏览器不会回收画布内的解码信息。因此,通过使用画布渲染图像,我们可以避免不必要的解码。
但是,当然,如果我的目标是移动设备,我会切换回图像标签,让浏览器完成工作,因为内存不足。
我认为这是一种特定于浏览器的策略,用于处理解码图像和有限内存之间的冲突。我更具体地谈论了Chrome,因为该过程在时间轴开发工具中可见。
答案 1 :(得分:2)
没有!如果您正在显示静态内容,<canvas>
会更慢,更加迟钝。 <canvas>
和<img>
完全不同,前者用于使用JavaScript的动态图形,后者用于从URI检索的静态图像。
答案 2 :(得分:0)
浏览器倾向于在HTML流式传输时优化加载IMG源:因此您将在页面完全加载之前看到图像。另一方面,Canvas将依赖于正在加载的DOM,因此(通常)在DOMContentLoaded事件触发之前不会加载。再加上创建Canvas上下文的延迟和内存要求,如果图像真的是静态的,几乎肯定不是你想要的。
如果你想对图像做一些奇特的事情,为什么不将图像加载到IMG标签中,然后在加载后将其转换为画布进行转换?