我正在使用Prime31社交网络插件在Unity中开发iOS游戏来处理Facebook集成。一切似乎都在起作用;代表应用程序,图形请求等发布到墙壁。但是应用程序没有被添加到用户的游戏连接,即。当我转到https://graph.facebook.com/myname/games?access_token=whatever时,它会在我的测试帐户上返回一个空集。我知道其他使用相同引擎和插件的应用程序能够以某种方式获得用户的连接,当通过以上链接查询“游戏”时,该用户会返回有关游戏的信息:
{
"data": [
{
"name": "My Game",
"category": "Games/toys",
"id": "XXXXXXXXX",
"created_time": "XXXXXXXXXX"
}
],
"paging": {
"next": "https://graph.facebook.com/XXXXXXXXXXXXXX"
}
}
我是否可以在应用设置中遗漏某些内容,我是否应该将此信息发布给用户的游戏连接,或者是什么?
答案 0 :(得分:1)
啊......当您安装了“游戏”类型的应用程序时,这个连接不是这样,但是当您喜欢创建为“游戏/玩具”类型的“品牌或产品”的页面时。
换句话说,它是电影,音乐和电视连接的同伴,而不是与用户通过身份验证的应用程序有关。
当然,您可以创建一个与您的应用配合使用的页面。让人们喜欢它出现在这个枚举中。