我现在已经阅读了几个小时documentation关于在objective-c cocoa应用程序中绘制二维图形。似乎有几种不同的技术都特定于某些任务。我的理解是以下技术可以做到以下几点。如果我错了,请纠正我。
我想要做的是为某些特定类型的数据创建浏览器。视图不会非常复杂,包括在特定位置绘制矩形。但是,用户应该能够通过向左或向右拖动视图来移动,并且此移动应该是流动的。这是一个非常接近我想要做的例子:
您建议使用哪种绘图技术?我开始编码?
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你想要Quartz。除非您绘制大量数据,否则任何Mac(我假设Mac不是iOS)都应该轻松处理。它简单,高效,可能会让您到达目的地。对于拖动动作,您可能会使用Core Animation图层来管理它。
注意:最终的所有内容都由AppKit(Mac)或UIKit(iOS)处理,最终由Core Animation处理。如果你正在做图形,你会在某些时候遇到核心动画,因为它管理所有显示的内容。
注意:如果您正在绘制那些大量数据,那么您可以使用OpenGL,但即使这样,在您开始显示之前不需要太多,可能需要数百万个顶点或者复杂的可视化。