正确的初始化地图和在C ++中删除的方法

时间:2012-06-06 16:46:13

标签: c++ data-structures stl map

我正在尝试创建在我的类的构造函数中声明的静态映射。 该地图将在一种方法中初始化并填充数据,并在另一种方法中免费使用。 这是正确的方法吗?

using namespace std;
#include <map>

struct a {
     string b;
     string c;
}

class aClass:public myClass
 {
 public:
      aClass();
      virtual ~aClass();

 private: 
      map<string, a> myMap;
      void method(int a);
      void amethod(int b);
 }
 void aClass::method(int a)
 {
      myMap = new map<string, a>;
      // Addition of elements;
 }
 void aClass::amethod(int b)
 {
      // retrival of elements
      myMap.clear();
      delete myMap;
 }

2 个答案:

答案 0 :(得分:9)

  map<string, a> myMap;
  ....
  myMap = new map<string, a>;

此处myMap不是指针,因此new的初始化不正确。也许您正在寻找:

  myMap = map<string,a>();

复制到myMap 默认初始化地图。

请注意,您不需要(实际上不能)delete myMap,因为它不是指针。它是一个成员变量,当你的类被销毁时,编译器会自动销毁它。

答案 1 :(得分:2)

void aClass::method(int a)
{
  myMap.clear();  // ensure it starts off empty
  // Addition of elements;
}
void aClass::amethod(int b)
{
  // retrival of elements
  myMap.clear();  // maybe not necessary
}

对象myMap已经存在于aClass的实例中,并且在构造其包含实例时构造。您不需要使用new来创建它,这是一个Java和C#功能,其中变量只是对堆上某个实例的引用,而且所有内容都是垃圾回收的。在C ++中,更容易使数据成员成为值而不是指针或对其他对象的引用。