这可能看起来是一个愚蠢的问题,但有谁知道在Eclipse中设置和使用Xj3D的“好”教程在哪里?我去过www.xj3d.org,但那里的东西很少,有什么我无法上班,实际上是什么。我知道我做的事情或一切都是错的,如果我使用这个,我的公司会更喜欢(为什么?我不知道因为我是唯一一个在整个公司使用它的人,但事实就是如此)。
先谢谢, JH
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这就是我在Eclipse中设置Xj3D的方法:
从此处下载.zip文件:
将.jar文件解压缩到文件夹
打开Eclipse
打开首选项 - > Java - >构建路径 - >用户图书馆
点击新建并将其命名为“X3DModelLoader”
点击“X3DModelLoader”
点击添加JAR ...
找到刚刚下载到文件夹的jar文件
然后你应该进行全部设置,你需要做的就是确保库在项目的构建路径中,然后你就完成了设置!
以下是一些可以帮助您入门的代码:
package com;
import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.util.Enumeration;
import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.RotationInterpolator;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.ViewPlatform;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3d;
import javax.vecmath.Vector3f;
import com.interactivemesh.j3d.interchange.ext3d.XModelLoader;
import com.microcrowd.loader.java3d.max3ds.Loader3DS;
import com.sun.j3d.loaders.Scene;
import com.sun.j3d.loaders.objectfile.ObjectFile;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform;
public class ModelLoaderExample extends Applet
{
public ModelLoaderExample()
{
setLayout(new BorderLayout());
GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
Canvas3D canvas = new Canvas3D(config);
add("Center", canvas);
BranchGroup content = getScene();
content.compile();
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas);
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
universe.addBranchGraph(content);
}
public BranchGroup getScene()
{
BranchGroup group = new BranchGroup();
XModelLoader loader = new XModelLoader();
loader.setFlags(ObjectFile.LOAD_ALL);
loader.setBasePath("/my/base/path");
Scene scene = null;
try
{
scene = loader.load("/my/base/path/myObject.x3d");
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
group.addChild(scene.getSceneGroup());
Background background = new Background(0.0f, 1.0f, 1.0f);
background.setApplicationBounds(new BoundingSphere());
group.addChild(background);
return group;
}
public static void main(String args[])
{
Frame frame = new MainFrame(new ModelLoaderExample(), 256, 256);
}
}