这不一定是CUDA特定的。
基本上,在GPU上我有一个1D阵列,但在C代码中,我有一个3d阵列。我需要来回复制这个数组,我需要能够正确地线性化这些数据。这意味着我有选择正确的编号方案,如在(1,0,0)线性化为1,或者是(0,1,0)或(0,0,1),形式(x,y,z)?
3d数组声明为array [X] [Y] [Z]。当我将3D阵列复制到相同大小的1d阵列时,计算机将如何自然编号?然而,计算机崩溃了3D阵列,当我尝试在两者之间进行转换时,我需要完全相同。我希望我明确表达我想说的话,但如果您有任何疑问,请询问。谢谢。