存储参数模板以从中创建新实体?

时间:2012-06-05 08:13:56

标签: actionscript-3 flash templates entity

我的游戏实体系统使用模板来规划实体的创建方式。类似的东西:

EntityTemplateManager.register("zombie",
    new PhysicsComponent(10), // speed
    new SpriteComponent("zombie"), // graphic
    new HealthComponent(100) // health
);

我喜欢系统的这一部分,因为它确保我不会错过任何参数或搞砸他们的类型。

然后我可以创建一个这样的新实体:

entity : Entity = EntityTemplateManager.create("zombie");

非常直接。

我现在所做的,实际创建实体,是将EntityTemplateManager创建1实体用作默认值,然后我在实体上调用clone()并且它遍历并克隆()其所有组件和返回结果。

实际代码:

public function clone() : Entity
{
    var components : Vector.<Component> = new Vector.<Component>();

    var length : int = _components.length;

    for (var i : int = 0; i < length; ++i)
        components.push(_components[i].clone()); // copy my local components to the new entity

    return new Entity(_name, _type, components);
}

问题是,每次我创建(设计)一个新组件时,我都必须在其中编写(设计)一个clone()方法并跟踪在构造函数上调用的所有参数以创建一个品牌新的,默认声明的组件。

所以我最终得到这样的垃圾:

public class ComponentX
{
    protected var _defaultName : String;
    protected var _defaultStartingAnimation : String;
    protected var _defaultBroadcastAnimationEnded : Boolean;
    protected var _defaultOffsetX : Number;
    protected var _defaultOffsetY : Number;

    // other stuff hidden

    public function ComponentX(name : String, startingAnimation : String, broadcastAnimationEnded : Boolean = false, offsetX : Number = 0, offsetY : Number = 0) : void
    {
        super();

        _defaultName = name;
        _defaultStartingAnimation = startingAnimation;
        _defaultBroadcastAnimationEnded = broadcastAnimationEnded;
        _defaultOffsetX = offsetX;
        _defaultOffsetY = offsetY;
    }

    public function clone() : Component
    {
        return new ComponentX(_defaultName, _defaultStartingAnimation, _defaultBroadcastAnimationEnded, _defaultOffsetX, _defaultOffsetY);
    }

    // other methods
}

我真的不喜欢这样 - 这很浪费且容易出错。

我怎样才能最好地存储EntityTemplateManager.register()函数的参数(包括组件的构造函数参数)并使用该新存储来代替创建实体?

我尝试过一些泛型clone()方法,比如ByteArray或describeType(),但是它们不能用于受保护/私有变量。

想法?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

几个月前我也写了自己的实体组件经理。我做过这样的事情(在你的情况下):

EntityTemplateManager.register("zombie", [
    {type: PhysicsComponent, attr: {speed: 10}},
    {type: SpriteComponent, attr: {graphic: "zombie"}},
    {type: HealthComponent, attr: {health: 100}}
]);

注册新模板的工作方式如下:

private static var definitions:Dictionary = new Dictionary();

public static function register(templateName:String, componentDefinitions:Array):void
{
    definitions[templateName] = componentDefinitions;
}

create函数检索指定的组件模板并创建如下组件:

var components:Vector.<Component> = new Vector.<Component>();

// Create all components
for each (var definition:Object in componentDefinitions) {
    var componentClass:Class = definition.type;
    var component:Component = new componentClass();

    // Set default parameters
    for (var prop:String in definition.attr) {
        component[prop] = definition.attr[prop];
    }

    components.push(component);
}

// Then create the entity and attach the freshly created components.
// ...