如何设置颜色BLACK:0x000000是透明的,通常魔术粉色是透明的,但我想将BLACK设置为。
如果你不明白: http://j.imagehost.org/0829/WoodyGX_0.jpg
我有那个图像,当转换80x80精灵时,我希望背景是透明的,这意味着:没有背景,只有角色。
答案 0 :(得分:2)
此时你可能会更好地将它带入Fireworks,使用魔棒选择黑色像素,删除它们,并将其保存为透明png。然后使用它。
但是,如果你想让你的生活变得比你需要的更难,你可以使用getPixel来获取所有黑色像素,然后使用setPixel将它们设置为透明。但是blitting的全部意义在于速度,而不是逐像素操作。
答案 1 :(得分:1)
注意:如果您决定迁移到ActionScript 3,那么这是ActionScript 3中的一个答案,但对于其他人和常规信息也是如此。
您可以从源BitmapData
创建新的BitmapData
并删除黑色像素(转换为Alpha通道)。
我为你创造了这个功能:
// Takes a source BitmapData and converts it to a new BitmapData, ignoring
// dark pixels below the specified sensitivity.
function removeDarkness(source:BitmapData, sensitivity:uint = 10000):BitmapData
{
// Define new BitmapData, with some size constraints to ensure the loop
// doesn't time out / crash.
// This is for demonstration only, consider creating a class that manages
// portions of the BitmapData at a time (up to say 50,000 iterations per
// frame) and then dispatches an event with the new BitmapData when done.
var fresh:BitmapData = new BitmapData(
Math.min(600, source.width),
Math.min(400, source.height),
true, 0xFFFFFFFF
);
fresh.lock();
// Remove listed colors.
for(var v:int = 0; v < fresh.height; v++)
{
for(var h:int = 0; h < fresh.width; h++)
{
// Select relevant pixel for this iteration.
var pixel:uint = source.getPixel(h, v);
// Check against colors to remove.
if(pixel <= sensitivity)
{
// Match - delete pixel (fill with transparent pixel).
fresh.setPixel32(h, v, 0x00000000);
continue;
}
// No match, fill with expected color.
fresh.setPixel(h, v, pixel);
}
}
// We're done modifying the new BitmapData.
fresh.unlock();
return fresh;
}
如您所见,需要:
这是使用源图像的演示:
var original:Loader = new Loader();
original.load( new URLRequest("http://j.imagehost.org/0829/WoodyGX_0.jpg") );
original.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, imageLoaded);
// Original image has loaded, continue.
function imageLoaded(e:Event):void
{
// Capture pixels from loaded Bitmap.
var obmd:BitmapData = new BitmapData(original.width, original.height, false, 0);
obmd.draw(original);
// Create new BitmapData without black pixels.
var heroSheet:BitmapData = removeDarkness(obmd, 1200000);
addChild( new Bitmap(heroSheet) );
}