这是一个问题,它现在让我烦恼了3天。 我必须重写一个小tictactoe(N n n的Gomoku)游戏的UI。 问题是,当我创建swing GUI时,我创建了一个继承JButton属性的新类,并为行添加了一个int,为列添加了一个int。我不能用SWT(没有继承)这样做。有没有办法让我将i和j的值添加到按钮。
以下是Swing中的示例:
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
final MyJButton button = new MyJButton(i, j);
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
MoveResult move = game.move(button.getRow(), button.getCol());
switch (move) {
case ValidMove:
button.setBackground(game.getCurrentPlayer().getColor());
game.changePlayer();
break;
}
}
}
}
}
}
我给游戏类的i和j,它给表格clas检查移动。
if (table.getElement(x, y) != PieceType.NONE) return MoveResult.InvalidMove;
private PieceType[][] table;
有没有办法在SWT中做同样的事情,欢迎任何指示。
这就是我所做的
buttonpanel = new Composite(shell, SWT.NONE);
buttonpanel.setLayout(new org.eclipse.swt.layout.GridLayout(cols, true));
buttonTable = new Button[rows][cols];
for (int i = 0; i < rows; ++i){
for (int j = 0; j < cols; ++j) {
gridData.heightHint = 45;
gridData.widthHint = 45;
Button button = new Button(buttonpanel, SWT.PUSH);
button.setLayoutData(gridData);
buttonTable[i][j] = button;
buttonTable[i][j].addSelectionListener(new buttSelectionListener());
// buttonpanel.pack();
}
}
答案 0 :(得分:2)
我看到两个解决方案:
在您的情况下,第一个解决方案似乎是最自然的解决方案。 这意味着创建一个包含x和y的类(让我们称之为Cell),然后执行
button.setData(new Cell(i, j));
并在你的监听器中使用
game.move(e.data.x, e.data.y);
答案 1 :(得分:0)
选项包括: