SWT按钮网格

时间:2012-06-04 14:20:16

标签: java button grid swt

这是一个问题,它现在让我烦恼了3天。 我必须重写一个小tictactoe(N n n的Gomoku)游戏的UI。 问题是,当我创建swing GUI时,我创建了一个继承JButton属性的新类,并为行添加了一个int,为列添加了一个int。我不能用SWT(没有继承)这样做。有没有办法让我将i和j的值添加到按钮。

以下是Swing中的示例:

for (int i = 0; i < rows; i++) {
    for (int j = 0; j < cols; j++) {
        final MyJButton button = new MyJButton(i, j);
        button.addActionListener(new ActionListener() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                MoveResult move = game.move(button.getRow(), button.getCol());
                    switch (move) {
                        case ValidMove:
                            button.setBackground(game.getCurrentPlayer().getColor());
                            game.changePlayer();
                            break;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

我给游戏类的i和j,它给表格clas检查移动。

if (table.getElement(x, y) != PieceType.NONE) return MoveResult.InvalidMove;
private PieceType[][] table;

有没有办法在SWT中做同样的事情,欢迎任何指示。

这就是我所做的

buttonpanel = new Composite(shell, SWT.NONE);
buttonpanel.setLayout(new org.eclipse.swt.layout.GridLayout(cols, true));
buttonTable = new Button[rows][cols];

for (int i = 0; i < rows; ++i){
    for (int j = 0; j < cols; ++j) {
        gridData.heightHint = 45;
        gridData.widthHint = 45;

        Button button = new Button(buttonpanel, SWT.PUSH);
        button.setLayoutData(gridData);
        buttonTable[i][j] = button;
        buttonTable[i][j].addSelectionListener(new buttSelectionListener());    
        // buttonpanel.pack();
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我看到两个解决方案:

  • 使用Button的setData方法(在Widget超类中定义)关联包含x和y的对象(您将在提供给侦听器的事件对象中找到这些数据)
  • 为每个按钮使用不同的侦听器

在您的情况下,第一个解决方案似乎是最自然的解决方案。 这意味着创建一个包含x和y的类(让我们称之为Cell),然后执行

button.setData(new Cell(i, j));

并在你的监听器中使用

game.move(e.data.x, e.data.y);

答案 1 :(得分:0)

选项包括:

  • 子类Button,并覆盖其checkSubclass()方法,以表明您负责不进行子类化。
  • 使每个Button成为复合,允许子类化,并将Button放在Composite中。
  • 为每个按钮创建一个单独的侦听器。
  • 在单个侦听器中,通过buttonTable搜索调用侦听器的按钮。