我已经读过GLSL(特别是v1.0.17:我的应用程序在WebGL下运行)编译器将优化冗余分配,例如:
gl_FragCoord = ProjectionMatrix * ModelViewMatrix * VertexPosition;
. . .
gl_FragCoord = ProjectionMatrix * ModelViewMatrix * VertexPosition;
编译器是否足够聪明,可以跨函数调用执行相同的优化?例如:
void doSomething1(void) {
. . .
gl_FragCoord = ProjectionMatrix * ModelViewMatrix * VertexPosition;
}
void doSomething2(void) {
. . .
gl_FragCoord = ProjectionMatrix * ModelViewMatrix * VertexPosition;
}
void main(void) {
doSomething1();
doSomething2();
}
答案 0 :(得分:5)
我从AMD下载GPU ShaderAnalyzer并将以下GLSL程序输入其中:
uniform mat4 ModelViewMatrix;
attribute vec4 VertexPosition;
void doSomething1(void) {
gl_Position = ModelViewMatrix * VertexPosition;
}
void doSomething2(void) {
gl_Position = ModelViewMatrix * VertexPosition;
}
void main(void) {
doSomething1();
doSomething2();
}
这从Radeon HD 2400到Radeon HD 6970的每张卡上产生了以下反汇编(或等效物):
; -------- Disassembly --------------------
00 CALL_FS NO_BARRIER
01 ALU: ADDR(32) CNT(16) KCACHE0(CB0:0-15)
0 x: MUL ____, R1.w, KC0[3].w
y: MUL ____, R1.w, KC0[3].z
z: MUL ____, R1.w, KC0[3].y
w: MUL ____, R1.w, KC0[3].x
1 x: MULADD R127.x, R1.z, KC0[2].w, PV0.x
y: MULADD R127.y, R1.z, KC0[2].z, PV0.y
z: MULADD R127.z, R1.z, KC0[2].y, PV0.z
w: MULADD R127.w, R1.z, KC0[2].x, PV0.w
2 x: MULADD R127.x, R1.y, KC0[1].w, PV1.x
y: MULADD R127.y, R1.y, KC0[1].z, PV1.y
z: MULADD R127.z, R1.y, KC0[1].y, PV1.z
w: MULADD R127.w, R1.y, KC0[1].x, PV1.w
3 x: MULADD R1.x, R1.x, KC0[0].x, PV2.w
y: MULADD R1.y, R1.x, KC0[0].y, PV2.z
z: MULADD R1.z, R1.x, KC0[0].z, PV2.y
w: MULADD R1.w, R1.x, KC0[0].w, PV2.x
02 EXP_DONE: POS0, R1
03 EXP_DONE: PARAM0, R0.____
04 ALU: ADDR(48) CNT(1)
4 x: NOP ____
05 NOP NO_BARRIER
END_OF_PROGRAM
然后我在doSomething2()
方法中注释了main
函数及其调用。结果完全相同:AMD工具中的每个着色器都优化了冗余数学。因此,这个问题的答案是是的:在一般情况下,GLSL编译器将足够智能地执行此优化,并注意到@ nicol-bolas在他的评论中指出:编译器优化是特定的对于每个编译器,没有100%保证所有编译器都是如此。当然,最安全的选择是尽可能自己进行这样的优化 - 但很高兴知道无论出于什么原因你都不能这样做。
更新:我在Cg(NVIDIA的一个编译器)下编译了相同的程序,有或没有注释掉第二个函数调用,在这两种情况下它产生了以下内容:
mul r0, v0.y, c1
mad r0, v0.x, c0, r0
mad r0, v0.z, c2, r0
mad oPos, v0.w, c3, r0
所以,是的,NVIDIA也对它进行了优化 - 或者至少Cg编译器做到了。 I found claims Cg编译的代码在英特尔GPU上运行,但这超出了我的专业知识范围,所以请把它当作它的用途。
如果有人想为此添加测试用例,请随意,但此时我觉得这个问题已经得到了适当的回答。