我无法为我绘制的对象实现“擦除”功能。我画这样的对象:
function draw_obj1(context) {
context.lineTo(...)
context.arc(...)
//etc
}
这些画面超出了我对画布的图像背景(通过context.createPattern,fillStyle = pattern等)。
所以说上面的函数使用各种lineTo调用描绘出一个三角形。现在要“擦除”或“撤消”这个绘图,我的一个计划是重新绘制同一个对象的“xor”版本,以撤消它。我是通过context.globalCompositeOperation来完成的(参见:https://developer.mozilla.org/samples/canvas-tutorial/6_1_canvas_composite.html)。
这几乎可以工作,除了最后的结果在我的浅蓝色背景下并非完全空白。它呈浅灰色三角形,与原始的黑色三角形相对。
编辑 - 忘了提到我试过的另一个想法。在我需要的区域做'clearRect'会在我浅蓝色的背景中形成一个白洞,这是不好的。那么我应该如何去除我画出的线条/弧线呢?
干杯
答案 0 :(得分:3)
仅使用Canvas内容无法做到这一点。 Canvas元素就像真正的画布一样反应:因为事物是绘制的,所以它们被合并并绑定到整个画面。
这是因为在大多数图形API中,canvas只是一个字节数组。 计算机无法单独知道如何识别和区分构成当前帧的对象。
执行此操作的最佳方法是实现类似“场景图”,图树的内容。 然后,您可以将对象附加到此图树,并构建您自己的algorythm,以便在画布上绘制每个对象。
你可以有一个历史数据结构,允许撤消/重做从场景图中追加/删除对象,并在一个小的时间片(纳秒)内重绘每个对象。
这是对您的问题的整体看法。希望您知道如何以编程方式处理图形。
更多信息,请点击此处:How to add undo-functionality to HTML5 Canvas?
在这里:http://www.abidibo.net/blog/2011/10/12/development-undo-and-redo-functionality-canvas/
答案 1 :(得分:1)
你应该做一个“抽奖队列”。也就是说,将在画布上完成的操作序列放入数组中。这种方法的好处是你所做的每一个动作都是在数组中跟踪的。不利的一面是整个画布必须重新绘制以适应变化。
Canvas动画框架大部分时间都会这样做。
一个简单的表示是这样的:
var drawingQueue = [
{
shape : 'rectangle',
fill : 'red'
},
{
shape : 'circle',
fill : 'blue'
},
{
shape : 'arc',
fill : 'green'
}
];
drawingQueue
是一个命令/属性数组,用于指示在画布中绘制的内容。在此示例中,此队列将绘制一个红色矩形,蓝色圆圈和绿色弧。
比如说我想删除圆圈,我只是将它从数组中删除并重新绘制队列中的所有内容 - 现在没有圆圈。假设我们进行撤消操作,我们将使用数组pop()
删除最后一项,然后重绘画布 - 现在没有弧。
但为了加快开发速度,我建议改用框架。它们将为您的形状提供内部跟踪系统,以便在画布中轻松添加和删除“元素”。首选是KineticJS和FabricJS。
答案 2 :(得分:0)
prev_comp = context.globalCompositeOperation
context.globalCompositeOperation = 'destination-out'
context.strokeStyle = "rgba(255, 255, 255, 1)"
/* Draw some "eraser" lines/shapes ..*/
context.globalCompositeOperation = prev_comp