如何在自动排列列表中识别列表项的矩形?

时间:2012-06-04 00:30:42

标签: delphi custom-controls listitem

我正在构建自定义列表控件,类似于列表视图但更轻。它的每个项目都有ItemWidthItemHeight属性,这些项目位于TOwnedCollection。每个项目的大小相同。我还有MarginsItemSpacing的属性来指定每个项目的距离。

问题在于计算每个项目的位置以使其最适合当前控制空间。控件只有垂直滚动,没有水平。因此,我需要识别项目何时无法放入列表并将其带到下一行。

为了使这更加棘手,我还必须能够识别给定点是否在项目的矩形区域内,以便处理鼠标事件。因此,为了解决这个问题,我决定在每个GetRect项上添加一个函数,该函数将返回控件上该项的Rect区域。但是我如何使这个函数计算出来呢?

此函数的两个主要实现将位于控件的Paint中:

for X := 0 to FItems.Count - 1 do begin
  Canvas.Rectangle(FItems[X].GetRect);
end;

在确定某个点是否在此项目的区域时:

for X := 0 to FItems.Count - 1 do begin
  R:= FItems[X].GetRect;
  Result := (P.X > R.Left) and (P.X < R.Right) and (P.Y > R.Top) and (P.Y < R.Bottom);
end;

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

了解网格任何单元格的位置不需要计算所有先前单元格的位置。关于电网,这是件好事。每个单元格都有一个可预测的位置。

首先,您需要知道可以在一行中水平排列多少个单元格。使用the first answer中的值,这是由以下等式给出的:

CellsPerRow := (CW - ML - MR + SH) div (IW + SH);

取总客户端宽度,减去边距,然后除以单个单元格的有效宽度,通过将项目宽度与项目间距相加来给出。每行中的一个单元格没有间距(因为它邻接控件的边缘),因此我们假设客户区域实际上宽SH像素。

现在我们知道一行中有多少项,我们可以计算任何项目所属的(从零开始)行:

ItemRow := Item.Index div CellsPerRow;

该行(列)中的(从零开始)位置也很容易计算:

ItemColumn := Item.Index mod CellsPerRow;

现在我们可以计算出细胞的位置:

LP := ML + ItemColumn * (IW + SH);
TP := MT + ItemRow * (IH + SV);

将所有这些结合在一起,我们得到了这个:

function TMyListItemGrid.GetCellsPerRow: Integer;
begin
  Result := (ClientWidth - Margins.Left - Margins.Right + SpacingHorz) div (ItemWidth + SpacingHorz);
end;

function TMyListItem.GetRect: TRect;
var
  Row, Col: Integer;
  EffectiveWidth, EffectiveHeight: Integer;
begin
  EffectiveWidth := Owner.ItemWidth + Owner.SpacingHorz;
  EffectiveHeight := Owner.ItemHeight + Owner.SpacingVert;

  Row := Index div Owner.CellsPerRow;
  Result.Top := Owner.Margins.Top + Row * EffectiveHeight;
  Result.Bottom := Result.Top + Owner.ItemHeight;

  Col := Index mod Owner.CellsPerRow;
  Result.Left := Owner.Margins.Left + Col * EffectiveWidth;
  Result.Right := Result.Left + Owner.ItemWidth;
end;

小心让控件变得太窄,或让边距变得太宽。如果发生这种情况,那么CellsPerRow属性可能会变为零,这将导致所有GetRect调用的异常。如果CellsPerRow变为否定,事情可能也会变得奇怪。您需要为控件强制执行某个最小宽度。

答案 1 :(得分:-1)

我已经打破了这个程序来演示如何计算这些位置:

function TMyListItem.GetRect: TRect;
var
  I: Integer;   //Iterator
  LP: Integer;  //Left position
  TP: Integer;  //Top position
  CW: Integer;  //Client width
  CH: Integer;  //Client height
  IW: Integer;  //Item width
  IH: Integer;  //Item height
  SV: Integer;  //Vertical spacing
  SH: Integer;  //Horizontal spacing
  ML: Integer;  //Margin left
  MT: Integer;  //Margin top
  MR: Integer;  //Margin right
  MB: Integer;  //Margin bottom
  R: TRect;     //Temp rect
begin //'Owner' = function which returns the control
  //Initialize some temporary variables...
  CW:= Owner.ClientWidth;
  CH:= Owner.ClientHeight;
  IW:= Owner.ItemWidth;
  IH:= Owner.ItemHeight;
  SV:= Owner.SpacingVert;
  SH:= Owner.SpacingHorz;
  ML:= Owner.Margins.Left;
  MT:= Owner.Margins.Top;
  MR:= Owner.Margins.Right;
  MB:= Owner.Margins.Bottom;
  LP:= ML;  //Default left position to left margin
  TP:= MT;  //Default top position to top margin
  for I := 0 to Collection.Count - 1 do begin
    R:= Rect(LP, TP, LP + IW, TP + IH);
    if Self.Index = I then begin
      Result:= R;
      Break;
    end else begin
      //Calculate next position
      LP:= LP + IW + SV;    //move left position by item width + vertical spacing
      if (LP + IW + MR) >= CW then begin //Does item fit?
        LP:= ML;            //reset left position
        TP:= TP + IH + SH;  //drop down top position to next line
      end;
    end;
  end;
end;

以下是其制作的样本:

enter image description here

应该有更好的表现选择。此过程正在进行计算循环,因此数百个项目的列表可能会显示较慢的结果。