清除QML锚点

时间:2012-06-03 11:08:14

标签: qt position qml qt-quick

我有一个MouseArea,我想从中心开始,然后按下向上/向下/向左/向右键后有一个绝对位置。我的问题是我不知道如何清除MouseArea上的锚点,以便我可以指定绝对位置:

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Window 2.0

Window {
    id: screen
    width: 360
    height: 360
    visible: true

    Rectangle {
        anchors.fill: parent

        states: [
            State {
                name: "moved"
                AnchorChanges {
                    target: mouseArea
                    anchors.bottom: undefined
                    anchors.left: undefined
                    anchors.right: undefined
                    anchors.top: undefined
                }
            }
        ]

        MouseArea {
            id: mouseArea
            anchors.centerIn: parent
            width: 250
            height: 250
            focus: true
            onClicked: console.log("clicked!")
            onPositionChanged: console.log("position changed!")

            function moveMouseArea(x, y) {
                mouseArea.x += x;
                mouseArea.y += y;
                mouseArea.state = "moved";
                mouseAreaPosText.text = 'Mouse area was moved... new pos: '
                    + mouseArea.x + ', ' + mouseArea.y;
            }

            Keys.onPressed: {
                if (event.key === Qt.Key_Up)
                    moveMouseArea(0, -1);
                if (event.key === Qt.Key_Down)
                    moveMouseArea(0, 1);
                if (event.key === Qt.Key_Left)
                    moveMouseArea(-1, 0);
                if (event.key === Qt.Key_Right)
                    moveMouseArea(1, 0);
            }

            Rectangle {
                anchors.fill: parent
                border.width: 2
                border.color: "black"
                color: "transparent"
            }

            Text {
                id: mouseAreaPosText
                anchors.centerIn: parent
            }
        }
    }
}

首先,我尝试将mouseArea.anchors设置为undefined,但收到的错误是anchors是只读属性。然后我发现了AnchorChanges,但我找不到删除/清除锚点的方法;将anchors.bottom等设置为undefined不起作用。

2 个答案:

答案 0 :(得分:24)

根据docs,将锚属性设置为undefined应该有效。我不明白为什么AnchorChanges不允许设置anchors.centerIn,但您可以在moveMouseArea函数中解决它:

function moveMouseArea(x, y) {
    mouseArea.anchors.centerIn = undefined; // <-- reset anchor before state change
    mouseArea.pos.x += x;
    mouseArea.pos.y += y;
    mouseArea.state = "moved";
    mouseAreaPosText.text = 'Mouse area was moved... new pos: '
        + mouseArea.pos.x + ', ' + mouseArea.pos.y;
}

答案 1 :(得分:0)

感谢您的帮助。我发现在一个状态中设置undefined是有效的(如果通过工作你只是意味着它不会给出错误),但是一旦元素移动到另一个状态,锚点就会神奇地(并且非常令人沮丧地)返回。即使您在最终状态中设置了未定义的所有锚点,也会发生这种情况。但是,如上所述,在更改状态之前在函数中设置undefined非常有效。在我的例子中,我在onPressed的mouseArea中设置它。

                onPressed: {
                plotWindow04Frame.anchors.bottom = undefined
                plotWindow04Frame.anchors.left = undefined
                plotWindow04Frame.state = "inDrag"
            }

我发现没有必要提到onReleased中的锚点,只是下一个状态。                 onReleased:{                     plotWindow04Frame.state =“drop”                 }

另外,我应该提一下,最后“掉线”状态也没有提到锚点,只是不透明。

    states: [
    State {
        name: "inDrag"
        PropertyChanges {
            target: plotWindow04Frame
            opacity: .5
        }
    },
    State {
        name: "dropped"
        PropertyChanges {
            target: plotWindow04Frame
            opacity: 1
        }
    }

 ]

    transitions: Transition {
        NumberAnimation { properties: "opacity"; duration:200 }
    }
}

(这里的想法是这些绘图窗口在拖动时会变成半透明(不透明度:0.5),但在用户放下时会返回到不透明(不透明度:1))

有趣的是,情节窗口“矩形”最初锚定在GUI的底部,但是一旦用户拿起它们,他们就可以将它们放在他们喜欢的地方。