AS3 / Flex - 从方法返回实例化对象(Factory-esque样式)

时间:2012-06-02 09:22:18

标签: actionscript-3 flex return-value factory embedded-resource

我创建了一个基本类来处理我知道我想要在Flixel中编程的平台游戏过程中做很多事情的任务。该类是用纯AS3编写的,旨在保留持续的工具,将嵌入式文件转换为各种数据类型,这需要多个步骤才能完成。

package net.darkglass.conversion
{
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.DisplayObject;

public class Embedded
{
    /**
     * Returns a BitmapData loaded with the given embedded image class.
     * 
     * This function does no real error checking.
     * 
     * TODO: Establish basic error checking for function.
     * 
     * @param image An embedded image class object
     * @return BitmapData loaded with contents of Image
     */
    public function imageToBitmapData(image:Class):BitmapData
    {
        // instantiate image as a DisplayObject
        var imageDisplayObject:DisplayObject = new image();

        // create empty BitmapData to use, using image's size for the BitmapData's size
        var imageBitmapData:BitmapData = new BitmapData(imageDisplayObject.width, imageDisplayObject.height);

        // load imageDisplayObject's contents into imageBitmapData
        imageBitmapData.draw(imageDisplayObject);

        // that should be all we need. Return imageBitmapData
        return imageBitmapData;
    }
}
}

然后,在我的代码中,我实例化了这个对象,并以两种略有不同的方式尝试使用它来生成加载的BitmapData

第一个失败(似乎成功创建了一个空的BitmapData):

// ...
/* Our source image for the test map */
[Embed(source="../asset/graphic/debug/testmap.png")]
public var testmap:Class;
// ...
public var converter:Embedded;
// ...
// test level!
var testmapBD:BitmapData = converter.imageToBitmapData(testmap);

第二个,显示与第一个相同的结果:

// ...
// Only the last few lines change...
// ...
// test level!
var testmapBD:BitmapData = new BitmapData(0, 0);
testmapBD = converter.imageToBitmapData(testmap);
// ...

看来AS3没有返回实例化的对象?或者,显然,任何可用的东西?作为一次性,我继续尝试将BitmapData的尺寸从第二种情况改为正确尺寸,但无济于事:

// ...
// Only the last few lines change...
// ...
// test level!
var testmapBD:BitmapData = new BitmapData(40, 30);
testmapBD = converter.imageToBitmapData(testmap);
// ...

在这里和周围搜索一下,我的印象是原语在AS3中是按值传递的,而复杂类型是按引用传递的......我会假设(但不安全){ {1}}是复杂类型。

有办法做到这一点吗?我在这里误解或遗失了什么?

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这对我很有用:

package net.icodeapps.examples.repos
{
  import flash.display.Bitmap;
  import flash.display.BitmapData;
  import flash.display.DisplayObject;
  import flash.utils.Dictionary;

  public class ImageRepository
  {
    private var _classes:Dictionary;

    public function ImageRepository()
    {
      _classes = new Dictionary();
    }

    public function getBitmapDataOfType(clazz:Class):BitmapData
    {
      if (!clazz) throw new ArgumentError('Argument clazz might not be null');

      if (_classes[clazz]) return BitmapData(_classes[clazz])

      const bitmapDrawable:DisplayObject = new clazz() as DisplayObject;
      if (!bitmapDrawable) throw new ArgumentError('Instance created from argument clazz must be IBitmapDrawable.');

      const bitmapData:BitmapData = new BitmapData(bitmapDrawable.width, bitmapDrawable.height);
      bitmapData.draw(bitmapDrawable);

      _classes[clazz] = bitmapData;

      return bitmapData;
    }

    public function getBitmapFor(clazz:Class):Bitmap
    {
      return new Bitmap(getBitmapDataOfType(clazz));
    }
  }
}

这是一个基本的缓存,它也可以让你重用BitmapData实例。一些错误处理会对你有所帮助,也许我的代码是找到一些错误的好起点?

答案 1 :(得分:1)

当您像这样嵌入类时,您会得到一个BitmapAsset,它已经有一个BitmapData。因此,您可以检查并查看新创建的实例是否为BitmapAsset,然后返回其像素。您还可以使用Embed标记的MimeType部分来阻止Flex在BitmapAsset中包装您的图像。

答案 2 :(得分:0)

很多时候,我在任何代码中出现的最糟糕的问题似乎都可以减少为“你是否正确初始化了对象?”

我无法在上面提供32bitkid的答案;但是,根据我自己的代码和描述的问题,他的回答是正确的。只需通过Embedded初始化converter对象converter = new Embedded()即可解决问题,无需对代码进行进一步更改。可以使用返回的数据初始化BitmapData个对象,并且它的行为与我之前怀疑它将基于语言规范中的注释一样。

然而,Amy Blankenship的答案和Florian Salihovic的答案都很有价值,因为数据和代码碎片很多。 Amy Blankenship的答案揭示了一些关于语言及其行为的数据,这些数据花了我一些时间来挖掘确认;将这些有用的信息直接带到表面永远不会是坏事。弗洛里安的答案是有趣的代码(从某人仍然学习的角度来看),对于具体案例非常有用,毫无疑问。

对我来说最好的解决方案,基于我实际理解的内容以及我最初要求的内容,简单地说“我是一个白痴,需要写一个巨大的标志挂在我工作机器对面的墙上,现在说INITIALIZE你的对象是正确的“。但是,这并不是为了诋毁或贬低其他解决方案的有用性。

但是,我确实希望在此之后将我的许可证交给我们。这是记录中第二次我唯一真正的问题是没有正确初始化。