编辑:原因队列是2d是因为我需要一个Command指针,以便cmd可以等于NULL。 NULL ==(void *)。这是我迷茫的地方,为什么我来这里。 :)
为了帮助尝试找出我在Python中遇到的另一个问题,我在C中实现了一个小测试程序。虽然我知道一点,显然我很困惑。我正在尝试编写一个简单的队列,用于异步USB传输。由于队列中弹出的每个命令都是相同的,因此队列中的某些内容不正确。如果我将队列[1024] [0]写为队列[1024] [1],则该命令在两个不同的命令之间交替,并且程序在command_thread_main中崩溃。显然它没有注意到cmd应该是NULL。就我所知,更高[1]任何更高都没有影响。任何提示?
typedef struct Command {
void (*cb) (char *data, int size);
unsigned char *data;
int size;
} Command;
struct Command queue[1024][0];
int queueEnd = 0;
int queueStart = 0;
static void queue_push(void (*cb), unsigned char *data, int size) {
if (queueEnd >= 1024)
return;
queue[queueEnd]->cb = cb;
queue[queueEnd]->data = data;
queue[queueEnd]->size = size;
queueEnd++;
}
struct Command * queue_pop(void) {
if( queueStart > queueEnd )
return NULL;
return queue[queueStart++];
}
static void *command_thread_main(void *arg) {
struct Command *cmd;
while (!do_exit) {
if(locked) continue;
locked = 1;
cmd = queue_pop();
if(cmd != NULL)
cmd->cb(cmd->data, cmd->size);
}
}
答案 0 :(得分:3)
我认为你有一个错误,你需要先修复它。您有一个2D数组命令,并将其中一个维度设置为零!
struct Command queue[1024][0];
当您访问队列时,您似乎将其视为一维结构。你应该声明为:
struct Command queue[1024];
答案 1 :(得分:2)
struct Command queue[1024];
吗? (即,没有[0]
或[1]
或其他任何内容。)queue_pop
中,我认为您应该测试queueStart >= queueEnd
。现在你将struct本身存储在一个数组中,而不是指向它的指针。这是明智的。您需要将->
更改为.
,但是:
queue[queueEnd].cb = cb;
queue[queueEnd].data = data;
queue[queueEnd].size = size;
(因此queue_pop
应返回struct Command
类型的变量(不是struct Command *
),并且主要代码也应相应更新。)
当然你也可以传递指针,但是有这么小的结构/队列,没有实际需要。
答案 2 :(得分:2)
正如其他人所指出的那样,2D队列肯定是错误的。你需要一个1D队列,我怀疑你想要的是一个指针数组:
Command * queue[1024];
我推荐你走一条路,稍微考虑一下这个问题,绘制一些图表,然后回过头来看清楚的代码和问题。
答案 3 :(得分:1)
另一个问题是你已经将队列声明为struct
的数组,但是你通过使用解引用->
运算符而不是成员资格将它用作指向结构的指针数组.
一个。
我并不是说听起来很讽刺,但编译器警告标志(gcc的-Wall
)是你的朋友。