实现定义为
的错误函数时,需要考虑哪些最佳实践
使用OpenCL内核?
A,B和C是3D浮点数组,\ delta是Kronecker delta。
(N,M)=(2,7)或(N,M)=(3,23)的典型值。
天真的实现(如下所示)比CPU版本慢几个数量级。
谢谢,
吨。
__kernel void cl_bilinear_alg(
__global float * A,
__global float * B,
__global float * C,
__global const int M,
__global const int N,
__global float * R)
{
int index = get_global_id(0);
int N2 = N * N;
int mat_offset = index * N2 * M;
float s1, s2, err = 0.0f;
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
for (int j = 0; j < N; ++j)
{
for (int k = 0; k < N; ++k)
{
for (int l = 0; l < N; ++l)
{
for (int m = 0; m < N; ++m)
{
for (int n = 0; n < N; ++n)
{
s1 = (n == i) * (j == k) * (l == m);
s2 = 0;
for (int r = 0; r < M; ++r)
{
s2 += A[mat_offset + r * N2 + i * N + j] *
B[mat_offset + r * N2 + k * N + l] *
C[mat_offset + r * N2 + m * N + n];
}
err += (s2 - s1) * (s2 - s1);
}
}
}
}
}
}
R[index] = err;
}
更新
主要目标是Geforce GTX 570,但未来可能会发生变化。
UPDATE2
对代码进行向量化后,将位移动到本地内存,展开一些循环并将预先计算好的Kronecker产品显式传递给内核,代码如下所示:
__kernel void cl_bilinear_alg(__global const float * A,
__global const float * B,
__global const float * C,
__global const int N,
__global const int M,
__global const float * kron,
__global float * R)
{
__private int index = get_global_id(0);
__private int cM = ceil(M / 4.0f);
__private int N2 = N*N;
__private int N4 = N2*N2;
__private int mat_offset = index * N2 * M;
__private float s1, s2, err = 0;
__private float4 vzero = (float4) (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
__local float4 va[54], vb[54], vc[54];
for (int ij = 0, k = 0; ij < N2; ++ij)
{
int r = 0;
for (; r < M / 4; r += 4, ++k)
{
int idx0 = mat_offset + N2 * r + ij;
int idx1 = mat_offset + N2 * (r + 1) + ij;
int idx2 = mat_offset + N2 * (r + 2) + ij;
int idx3 = mat_offset + N2 * (r + 3) + ij;
va[k] = (float4) (A[idx0], A[idx1], A[idx2], A[idx3]);
vb[k] = (float4) (B[idx0], B[idx1], B[idx2], B[idx3]);
vc[k] = (float4) (C[idx0], C[idx1], C[idx2], C[idx3]);
}
if (M % 4)
{
float buffa[4] = {0}, buffb[4] = {0}, buffc[4] = {0};
for (; r < M; ++r)
{
int idx = mat_offset + N2 * r + ij;
buffa[r % 4] = A[idx];
buffb[r % 4] = B[idx];
buffc[r % 4] = C[idx];
}
va[k] = vload4(0, buffa);
vb[k] = vload4(0, buffb);
vc[k++] = vload4(0, buffc);
}
}
for (int ij = 0; ij < N2; ++ij)
{
for (int kl = 0; kl < N2; ++kl)
{
for (int mn = 0; mn < N2; ++mn)
{
s1 = kron[ij * N4 + kl * N2 + mn];
s2 = 0;
for (int r = 0; r < cM; ++r)
s2 += dot(va[cM * ij + r], mad(vb[cM * kl + r], vc[cM * mn + r], vzero));
//the most expensive line
err += (s2 - s1) * (s2 - s1);
}
}
}
R[index] = err;
}
通过应用这些变化,与天真实施相比,观察到速度提高了4倍。此外,据透露,最昂贵的一行是错误更新,即
err += (s2 - s1) * (s2 - s1);
有什么建议吗?
答案 0 :(得分:0)
通常你想打破一些循环......很多......
- 外部循环分为多个workgroup
,它们在自己的计算单元上运行(每个GPU大约有16个计算单元,而不是很多)
- 接下来的几个循环将分成每个工作组内的不同线程
如果你试图同时运行所有的计算,他们都会尝试同时将数据加载到内存中,这将简单地肆意破坏。 GPU的内存非常有限。当然,全局内存听起来足够大,几千兆字节,但全球GPU内存很慢。您希望将数据放入本地内存(每个计算单元),大小为32-64KB,而不是更多。
您通常希望以某种方式将您的任务划分为非常小的任务,并针对每个工作组执行以下操作:
在CPU上,数学运算往往是一个主要的瓶颈,但在GPU上,核心通常无用地旋转,同时等待数据从全局内存逐渐到达它们。无论您如何优化此流程,防止冲突的需求等,都会使内核显着加快。